我沒有拼錯標題
我們理所當然地認為做好一件壞事是多麼困難,尤其是在電子遊戲中。有很多糟糕的電影是故意製作的,看起來很有趣。數字市場充斥著製作糟糕的糟糕遊戲和製作糟糕的好遊戲,但創造一款旨在反映糟糕設計但實際上玩起來很有趣的遊戲;這需要努力。
但是,對於我喜歡稱之為 jank-pop 的新興子流派,有更好的例子。例如,Cruelty Squad 具有刺眼的艷麗色彩和意大利麵條巢狀的關卡設計,但它以其黑暗但不平衡的幽默感和深刻的(有時無意中破壞的)機制最終變得有趣。
有些人對 Cruelty Squad 過於認真。然而,我認為沒有人真的會在 Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer 中做到這一點,它看起來是視頻遊戲尷尬青春期的體現。然而,儘管它是為了向 20 世紀 90 年代末 FPS 改裝場景中最糟糕的圈子致敬,Slayers X 還是設法找到了深度和價值,作為一種非常規的角色探索。
Destructoid 截圖
毀滅戰士 X:末日後果:毀滅戰士的複仇(PC)
開發商:Big Z Studios Inc.
發行商:No More Robots
發行日期:2022 年 6 月 1 日
廠商建議零售價:16.99 美元
如果您玩過催眠空間神槍手,您無疑會記得贊恩。在那場比賽期間,他還是個十幾歲的孩子,準確地反映了今天仍然存在的某種類型的互聯網居民。他是一個非常以自我為中心的人,他將自己的疏遠誤認為是凌駕於他人之上並註定要成就更偉大事業的標誌。會編這樣一個故事的人,“一個醉漢在聚會上刺傷了我,所以我拔出刀扔回給他。”認為生活絕對圍繞著他們轉的人。
當然,Zane 是一個虛構的角色,但完全有可能忘記這一點。
Jay Tholen,Hypnospace 背後的人之一Outlaw,顯然對贊恩這個角色有著深深的迷戀。因此,他回到了 Hypnospace 宇宙並詢問如果 Zane 為 Doom 或 Duke Nukem 3D 這樣的第一人稱射擊遊戲創建了一個 mod 會是什麼樣子。他想到的是 Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer,既荒謬又令人信服。
Revenge her
圍繞 Slayers X 的故事是 Zane 的朋友找到兩人在 90 年代共同開發的不完整模組,完成並發布。我發現這個背景很難接受,因為我覺得任何成年人都會對 Slayers X 感到尷尬。
這個想法是 Zane(不是 Gary Stu,而是 Zane 本人)是一個神秘的黑客戰士,叫做X Slayer,他仍在訓練中,但很快就會成為有史以來最好的。有一天,一個名為 Psykos 的敵對組織發起攻擊,殺死了 Zane 的媽媽,並消滅了他的 X Slayers 同伴。所以,贊恩出去報仇,因為他是最棒的。
我不知道這是否是千禧一代特有的事情,有一個階段,你認為你應該通過一些改變世界的事件來證明你自己,但我肯定有一些接近的東西。整個設置對我來說非常熟悉。我小時候甚至有一個筆記本,我在上面概述遊戲的設計。嚴格來說不像 Zane 那樣是一個自我插入的東西,但絕對是一個我試圖在 Duke Nukem 3D 中復制的前衛射手。 Slayers X 只是在核心層面對我說話。
遊戲甚至發生在愛達荷州博伊西的早期 3D 表現中。或者至少是存在於 Hypnospace 的平行現實中的一個版本。當時 Duke Nukem 3D 最有趣的事情之一是它的環境更基於現實,而像 Doom、Blake Stone,甚至 Quake 這樣的遊戲在他們的方法上要抽象得多。因此,在熟悉的地方設置遊戲的想法仍然非常新穎和誘人。
這種方法很少能很好地轉化為遊戲玩法,而 Slayers X 實際上複製了這一點。關卡中有很多無意義的探索可用,流程通常只是……不存在,而且通過關卡的關鍵路徑感覺不太好。 Duke Nukem 3D 用 FPS 歷史上一些最聰明的設計避免了這種情況,但許多業餘級設計師不知道如何復制這種情況。您可以瀏覽 Duke!Zone 以獲得這方面的明顯示例。
Slayers X 故意讓自己陷入其中,它是如此迷人。
截圖由Destructoid
deuce的審判
Slayers X 巧妙地展現了業餘美學。這不僅僅是關於關卡設計。一些紋理工作使用(虛構的)真實世界圖形的數字化和匆忙更改的圖像。一些紋理已經被公然重新用於新的環境,比如通風井的金屬內部只是灰色的泥土。我從未見過有人讓臨時開發人員採取的捷徑感覺如此深思熟慮和困難。
然而,有許多跡象表明他們是業餘的。一方面,CGI 過場動畫雖然有意做得很差,但對當時的青少年來說不太可能。在 Build Engine 的時代,關卡設計的各個方面都不容易實現,例如逐級構建階段。這可以通過指出 Hypnospace Outlaw 宇宙採用不同的技術方法這一事實來解釋。
儘管如此,Slayers X 仍然感覺像是經典的 FPS。這些武器玩起來很有趣而且種類繁多(儘管有限),而且您經常會與成群結隊的相同敵人作戰。有一些創新的褶皺(比如打碎玻璃為你的霰彈槍獲取彈藥),但它在很大程度上像 90 年代的 FPS,直到誇張的頭部擺動。
截圖由Destructoid
你真的是最後的X-Slayer
無論你是否真的欣賞故意設計的糟糕設計,我都喜歡 Slayers X 的迷人角色探索。作為一個急躁少年的想像力的產物,整個體驗絕對可信。贊恩將許多他自己的世界——幻想的和其他的——融入了殺手 X。我們對他了解了很多,即使我們對他生活中那些令人羞辱的人的描述感到畏縮。我們通過他的眼睛看世界。但是 Zane 並不存在。
它像 Hypnospace Outlaw 一樣吸引著我。這是一個讓我記憶猶新的時代的清晰窗口。在我的記憶中探索一個迷霧籠罩的地方非常感人,以至於我不確定遊戲本身是否好。
事實上,作為一款遊戲,Slayers X 並不重要太棒了讓人厭惡還不夠糟糕,但你不斷地遇到問題,雖然可能是故意的,但仍然是問題。它的流程不是很好,它非常短,而且沒有很多敵人或武器。但它仍然設法帶來無傷大雅的樂趣。
然而,作為一部小說,《毀滅戰士 X》既不可或缺又獨一無二。它讓我起雞皮疙瘩,有人可以通過一個角色的無關創作間接地講述它來傳達如此詳細的敘述。這是一個精心設計的謊言,感覺完全誠實。但是有很多便便笑話。
[此評論基於發行商提供的遊戲零售版本。]