儘管 Pixel Ripped 1978 植根於過去,但它通過讓玩家通過其新的第一人稱片段探索更多內容來推動該系列向前發展。之前的參賽作品通常會將玩家鎖定在遊戲中玩遊戲,而 Pixel Ripped 1978 更進了一步,開發商 Arvore 發布了一部簡短的視頻紀錄片,討論這對這款遊戲意味著什麼。
Pixel Ripped 1978讓玩家沉浸在 Atari 經典遊戲中
首席執行官 Ricardo Justus 表示,Arvore 希望在 Pixel Ripped 1978 中做一些不同的事情,同時保留玩家喜歡 Pixel Ripped 1989 和 Pixel Ripped 1995 的內容,開發者之前的兩個 VR 復古致敬.
“我們從一開始就知道,我們想要保持以前遊戲的精神,但也要重新發明公式,”Justus 說。 “我們注意到,在以前的 Pixel Ripped 遊戲中,人們真正強烈參與的是這些時刻,你通過角色 Dot 的眼睛觀看。但在 1989 年和 1995 年,你實際上無法四處走動並探索 3D 世界。我們說過我們必須在這場比賽中做到這一點。”
關聯原理性 3D 美術師 Marcus Penna 表示,這是團隊早些時候嘗試做的事情。創意和遊戲總監 Ana Ribeiro 之前在之前的採訪中談到過這個問題,並指出該團隊在 Pixel Ripped 中削減了該功能1995. 遊戲設計師 Isaias Junior 表示這一次仍然很困難,但團隊傾向於“總是選擇最艱難的道路”。
Justus 在短視頻的結尾重申了他是如何偶然遇到來自Atari 在遊戲開發者大會上詢問他們是否願意看到這款遊戲向他們的公司致敬。這次會議最終改變了遊戲規則,因為該公司隨後想要發布 VR 遊戲,而不是僅僅授權其部分 IP。