人們討厭在線獎杯。在圍繞自動彈出和 45 秒白金的疲憊辯論之前,獎杯獵人長期以來一直鄙視許多遊戲所擁有的多人獎杯,尤其是對於以單人遊戲為中心的體驗。有些人建議這些遊戲要么沒有在線獎杯,要么將它們作為 DLC 進行隔離。 街頭霸王 6 是為數不多的遊戲之一,其獎杯列表主要按模式分隔,但分隔方式錯誤。
街頭霸王6的獎杯列表分為三個部分
街頭霸王6的三種主要模式在獎杯列表中分為三類。但奇怪的是,在線模式與包含白金的主要模式相關聯。這意味著多人遊戲部分擁有最多的獎杯,並且是三者中最難的。玩家必須贏得一系列錦標賽和多種類型的在線比賽才能獲得白金獎杯,而在世界巡迴賽中取得進展只會解鎖區區六座獎杯。 Fighting Ground,一套更直接和傳統的模式,也只有六個獎杯。
這是倒退的,因為在線獎杯更難,而且它們是白金所需的,而單一-玩家獎杯的數量要少得多,通常更容易,而且總的來說,就白金而言,是可選的。儘管隔離每種模式的想法很有趣,但執行或多或少與一些人多年來想要的相反。
多人遊戲也不需要獎杯那麼多,因為在格鬥遊戲中與其他人對戰幾乎可以無休止地重玩(對於像街頭霸王 6 這樣出色的格鬥遊戲來說更是如此)。變得更好的吸引力是磨練背後的驅動因素,而不是獎杯。顯然,遊戲都應該具有內在獎勵,但高質量的獎杯列表可以添加一些外在獎勵,以填補內在獎勵不能持久的部分。
格鬥遊戲中的單人模式天生就不太容易重玩(而且並不總是像多人遊戲那樣獎勵),他們可以使用這些獎勵和獎杯。 World Tour 有很多任務需要完成,還有大量大師需要升級,但沒有什麼能促使玩家參與其中。 Capcom 大力宣傳世界巡迴賽是一項主要功能,但其小而容易忘記的獎杯列表讓它看起來只不過是街機天梯,並沒有推動玩家去探索。交換 World Tour 和在線 Battle Hub 在獎杯列表中的位置將為可重玩性較低的模式提供更多可重玩性,並使白金更容易獲得,同時仍然給在線戰士一個追逐的小胡蘿蔔。
街頭霸王6 的獎杯有 Capcom 多次做過的令人討厭的、過長的、有時甚至是模糊的描述,但是,即使有一些倒置的優先級,它仍然是迄今為止最好和最均勻的街頭霸王獎杯列表。雖然錦標賽尚未結束,但幾乎所有獎杯都是可以獲得的,並且不需要像其他街頭霸王遊戲那樣令人抓狂。無需在線獲得高排名,在最艱難的環境中擊敗梯子,達到高水平,使用特定動作完成數百場比賽,擊敗數百名對手,或連續贏得 10 場在線比賽。 Capcom 採取了一些非正統的步驟以大膽的方式拆分這個獎杯列表,這是其他開發者應該效仿的榜樣。但希望那些未來的團隊知道應該優先考慮哪些獎杯並將其附加到白金。