裝甲核心 6據開發商 FromSoftware 稱,它幾乎更像是開放世界遊戲 Elden Ring。在 From 對靈魂遊戲長達十年的專注之後,長期存在的機甲系列可能會回歸,但該團隊確信它不需要效仿那些使這些遊戲成功的因素,因為 Armored Core 6 發布日期越來越近。

裝甲核心 6 關鍵藝術和評級已經為我們提供了有關 FromSoftware 機甲機器人遊戲的一些新信息,但現在 exputer,我們已經通過翻譯工具運行了它的一部分,並在某些地方進行了清理。

這裡有很多要解壓的內容,但我們關注的是 Armored Core 6 的導演對將其打造成一款開放世界遊戲(如 Elden Ring)的看法,而不是該系列的任務結構聞名。

“在開發續作的過程中,也有人提出要以不同的遊戲風格製作它,”《裝甲核心 6》的導演山村勝解釋道。

“但是經過討論,得出的結論是不應該把它做成以探索為中心的遊戲,比如《Elden Ring》或者《Souls》系列。在裝甲核心系列中,根據機甲的組裝,角色的動作會發生變化並影響遊戲,這就是該系列的魅力。”

FromSoftware 已經談到了 Armored Core 6 如何僅在類魂遊戲方面與 Sekiro 有相似之處。雖然它與 Sekiro 沒有任何真實元素,但 Yamamura 此前曾表示這兩款遊戲在激進的戰鬥風格和速度上有著相同的關注點,所以如果你喜歡 Sekiro,你可以在家裡使用 Armored Core。

“裝甲核心的設計考慮了跳躍和助推器的移動速度,並且根據這些部件的組合,達到的高度和速度會有所不同,”山村在採訪中繼續說道。 “在這方面,判斷探索的元素和裝甲核心的玩法不匹配。因此,我們得出的結論是,裝甲核心6應該以組裝機甲為主,專注於單兵任務。

“你仍然會看到一個動態移動的三維高層次地圖。我希望你喜歡這些部分。我想你將能夠在移動時探索精心製作的地圖的每個角落,感受到不同的樂趣,”Yamamura 在原文中補充道 面試

總而言之,FromSoftware 已經清楚地表明,從 Dark Souls 到 Elden Ring 等類魂類游戲的設計十年左右時間已經改變了團隊。顯然,這些遊戲的經驗和訣竅將被應用到裝甲核心 6 中,但我不希望與以前的遊戲有很大不同的體驗。

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