最近的一份報告揭示了是什麼導致 Redfall 以它所處的狀態啟動,當然這聽起來不像是一帆風順。
Arkane Studios 長期以來一直被認為是一家製作遊戲的工作室,擁有忠實的粉絲,但總體上在商業上並不成功。但不幸的是,Redfall 的發布狀態很糟糕,Xbox 負責人 Phil Spencer 不得不對此事發表評論。現在,來自 Bloomberg 提供了一些幕後細節,說明了為什麼 Redfall 會以這種方式結束,聽起來好像有問題發展的開始。
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據彭博社報導,開發Redfall 始於 2018 年,當時 ZeniMax(擁有 Bethesda,隨後擁有 Arkane Studios)正尋求被另一家公司收購。大約在同一時間,它顯然也在鼓勵其擁有的工作室開發實時服務遊戲,由於 Fortnite 和 Overwatch 等遊戲的流行,這一趨勢最近開始出現。
雖然這不是強制性的,但在 Arkane Austin 2017 年發布的《獵物》在商業上特別不成功之後,該團隊希望製作出更具吸引力的東西,從而產生了 Redfall 的概念(一款多人遊戲,玩家與吸血鬼對峙) 正在創建。
工作人員立即面臨的最大問題是,Arkane 歷來是一款單人遊戲開發者,而 Redfall 被定位為“多人 Arkane 遊戲”,一些工作人員對此感到困惑。也沒有明確的方向感,各個部門對他們打算製作什麼樣的遊戲有不同的想法。
最重要的是,Arkane 的人手也嚴重不足,奧斯汀工作室的員工人數不到 100 人,不足以製作一款多人遊戲。招聘新員工是當時的一個問題,因為遊戲還沒有公開,大多數申請者會以為他們正在製作更經典的 Arkane 風格的遊戲。更令人沮喪的是,ZeniMax 還以支付低於平均工資而聞名。
由於士氣普遍低迷,許多員工開始離職,據彭博社報導,Arkane Austin 約 70% 曾在 Prey 工作的員工在Redfall 的開發結束。事情顯然是如此糟糕,以至於當微軟最終收購 ZeniMax 時,工作人員希望前者可以徹底取消 Redfall,或者至少讓他們將其作為單人遊戲重新啟動-但微軟顯然採取了放手的方式(除了說 Redfall 不再在 PS5 上啟動)。
Redfall 最終確實作為一款多人遊戲推出,儘管遊戲中的改進是有意的。因此,對於即將到來的 Xbox 展示,很明顯該公司需要一場胜利。