這是自 Looking Glass 和 Ion Storm 黃金時代以來沉浸式模擬遊戲最激動人心、最充滿活力的時刻。不僅關於爬過通風口和閱讀電子郵件的獨立遊戲比以往任何時候都多,設計敏感性和對緊急遊戲玩法的關注也開始出現在 AAAA 遊戲中,達到了我們很長時間未曾見過的程度。
這一類型有著截然不同的歷史和許多相互競爭的定義,出色的系統衝擊翻拍將一切都帶回了基礎——提供了一個體驗核心吸引力的絕好機會,並為未來。
大氣、功能、舊技術,而不是一個浮點數。
玩過出色的《系統奇兵》重製版後,我終於明白了為什麼我總是更喜歡原版,而不是廣受讚譽的遊戲續集。雖然《系統奇兵 2》無疑擁有更強大的環境敘事和氛圍,但它也有更多的電子遊戲在進行。它有技能點和升級,就像一個合適的角色扮演遊戲。
老實說,我總是發現這種冷酷、可見的數字和骰子機制有點違背沉浸式模擬的“沉浸式”部分. Deus Ex 中你最喜歡的部分是什麼?它是在看數字屏幕並在環境訓練技能上加分嗎?不,不是。不要說謊。
RPG 機制始終是一個拐杖,是 Ultima Underworld 時代的遺留物——在一個時代,在虛擬空間中以更自然主義的方式表達動作和反應在技術上尚不可行的時代,這是一種必要的邪惡。當然,懷舊情緒和 immsim 粉絲通常都是巨大的書呆子這一事實意味著隨著類型的發展以及與他們一起長大的人開始製作自己的遊戲,他們保留了所有技能樹和經驗值。
Arkane Studios 的獵物被吹捧為最接近 System Shock 3 的遊戲 – 遊戲設置在一個充滿危險敵人的龐大空間站上,您必須解決維護問題並使用所有工具和你可以收集生存的技巧。這很好!非常好!它有很多實驗空間,氣氛令人難以置信。有一把膠槍。但它也充滿了技能樹和升級、傷害數字和敵人的健康條,這些元素早在 2017 年就已經開始讓人覺得多餘了。
幸運的是,最近有一款遊戲真正包含了以直觀的方式使用系統和物理,幾乎沒有甚至沒有可見的傳統 RPG 機制。當遊戲是關於一個多邊形雙胞胎通過線性拼圖地下城工作時,這是不可想像的,但最新的主線塞爾達可以說比任何 Looking Glass 遊戲都更像是一個真正的沉浸式模擬遊戲。
Tears of the Kingdom 是一款非常棒的物理和触覺角色扮演遊戲,幾乎沒有大多數類型的幕後基於統計數據的變幻莫測。它與《魔法門之黑暗彌賽亞》之類的東西比與《時之笛》有更多的共同點——這是一個基於物理的遊樂場,以盡可能最滑稽的方式殺死妖精,以各種方式使用你的各種工具和環境立即有意義並產生自然結果,就像您在現實世界中期望的那樣。
塞爾達傳說:王國之淚為玩家提供了以完全自由的方式解決問題的工具,沒有任何技能檢查或可見數字。它可以說是與 System Shock 一樣純粹的 immsim。
與 1994 年相比,電子遊戲可以發生的空間種類和它們可以填充的空間的可能性呈指數級增長,當時系統衝擊定義了一個完整的類型——製作走廊、電子郵件、空間站和槓桿,以及
重製版讓我意識到所有這些元素從來都不是 immsim 的核心吸引力;它正在探索一個獨特的環境,這個環境已經完全實現並且具有直接的物理意義,在其中徘徊並與之互動會產生您期望從現實世界中獲得的結果,而不是傳統角色扮演遊戲中更為誇張和抽象的機制。
過去幾十年有那麼多immsim堅持科幻工業或城市環境,大多是技術限製或出於懷舊情緒,這讓那些敢於嘗試的人還有一些更令人難忘和有趣的事情。像 Arx Fatalis 這樣的遊戲敢於想像一個洞穴世界,而不是金屬世界。有人會爭辯說,洞穴只是石廊,但他們沒有意識到精神上的差異。最值得注意的是 Arx Fatalis 最近的精神繼承者,怪異的西方-西部片表明,immsims 不僅在更多不同的環境中絕對可能,他們甚至不一定需要是第一人稱。
當你想到殺出重圍,你還記得擺弄技能樹,或者偷偷摸摸做一些很酷的事情嗎?
在光譜的另一端是令人著迷的懷疑陰影,第一人稱偵探 immsim 認為該類型需要的是無限的公寓、無限的電子郵件和無限的通風口。一款真正身臨其境的遊戲,它完美地模擬了它隨機生成的城市街區的方方面面,當我做的第一件事是在凌晨 2 點乘電梯到我大樓的頂層,敲了一扇隨機的門時,我真的被嚇了一跳回答這個問題的是一個穿著內褲的脾氣暴躁的傢伙,他想知道我為什麼要叫醒他。
無論您將 immsims 視為佈滿守衛的走廊網絡,還是將怪物推下懸崖的龐大開放世界冒險,如果您喜歡視頻遊戲的想法是建立在直觀的系統和交互之上,而不是冰冷的機制。現在有許多令人興奮的解釋和演變正在發生,從 Void Bastards 等將 System Shock 的傳統與當代 roguelikes 完美融合的遊戲到 Ctrl Alt Ego 等大腦擴展項目,這款遊戲將你塑造成混亂世界中的一個無形意識可擁有的機器人和機械。
Shadows of Doubt 具有 RPG 元素,但其驚人的地方感使其令人難忘。
有太多地方可以參觀,如果您厭倦了線性冒險和有限的戰鬥,那麼這些關於尋找自己的出路的大型混亂遊戲中的任何一個都可能正是您現在需要的。這正是目前電子遊戲普遍需要的。