在 PlayStation 老闆 Jim Ryan 宣布“積極”進軍雲遊戲幾週後,索尼集團首席執行官 Kenichiro Yoshida 承認該模式存在很多“技術困難”。吉田在接受英國《金融時報》採訪時表示,索尼正在研究流媒體遊戲的“各種選擇”。

索尼準備迎接雲遊戲挑戰

吉田對FT 成為無數頭條新聞,因為他顯然淡化了雲業務對主機遊戲的威脅當時英國因認為對新生的雲市場構成威脅而阻止了微軟對動視暴雪的收購。強烈反對合併的索尼被認為幫助微軟取得了勝利。

然而,吉田明確表示索尼已準備好應對雲遊戲帶來的挑戰,並將其稱為“令人驚嘆的“ 商業模式。吉田的擔憂並非沒有根據,因為他提出了一個經常被引用的流媒體抱怨:延遲和響應時間。 “雲遊戲將面臨挑戰,但我們希望迎接這些挑戰,”他補充道。

Yoshida 還表達了對雲遊戲成本效率的擔憂,稱服務器在一天中的大部分時間裡都處於閒置狀態,然後才遭到重創晚上的交通流量很大。但他透露,索尼一直在利用較安靜的時間通過 GT Sophy 進行 AI 學習。

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