曾一度有傳言稱,即將推出的刺客信條:幻影將直接導致(或打包)對原版遊戲進行全面翻拍。很容易看出這個想法是如何獲得吸引力的——幻影從一開始就被賣給我們作為系列的回歸基礎重置,讓人回想起原始遊戲基於城市的遊戲玩法,並設置在相同的“全球區域”。
所以,這看起來很簡單。重建 9 世紀巴格達的資產肯定可以重新用於 12 世紀大馬士革的複製品。這是有道理的,如果你不介意這兩個地方在空間和時間上與現代巴黎和,呃,克倫威爾時代的利物浦一樣遙遠。無論如何,育碧的員工似乎熱衷於傾訴去年對該前景潑了一盆冷水。也許這個項目被擱置了。或者,也許,《刺客信條:幻影》本身就足以重製,因此認為不需要一個單獨的、更明確的項目。
第一代刺客信條是一款具有里程碑意義的遊戲,它改變了一切,現在正是重新審視它的最佳時機。在這裡觀看我們的回顧展。
對,關於視頻遊戲重製的事情是它們非常適合新手入職,但對於資深粉絲來說不一定那麼有趣。以最近的 PS5 翻拍版《最後生還者》為例。它對原始故事進行了全新和現代的詮釋,並很好地吸引了新的觀眾——一些來自電視節目,一些在十年前還太年輕而無法進入的觀眾——進入了世界上最受討論的粉絲圈-至死 7/10。
但對於我們這些當年身處其中的人來說,它只不過是提供了一個翻新舊地的機會。在原版、重製版和直接從中提取大部分節拍的電視劇之間,地面已經被積極地踐踏成泥濘的污泥。這並不是唯一一個提供現有故事的原始副本的視頻遊戲翻拍,用更多的多邊形和著色器重述:這是一種現象,從像毀滅全人類這樣的 b 級 schlock 到像 MGS3:Snake Eater 和系統衝擊。大量翻拍,但不敢改變內容本身(即使在內容很少的情況下)。
那麼,讓我印象深刻的是,作為從一開始就是刺客信條的粉絲,幻影是最好的提議:準重製版會讓我想起多年前我愛上的遊戲,那個具有相似的外觀和感覺,並為現代情感恢復了其經典系統和機制,但它推動了故事的發展,並且不必重複不那麼吸引人的元素。
儘管最近對它進行了一些前傳三部曲風格的重新評價,但事實是 AC1 在發佈時被認為是令人失望的。重複的調查任務讓它在第三次任務後感到疲倦,而且幾乎每個系統都感覺非常糟糕,從“他為什麼只是跪在牆上”跑酷到極度惱人的尾隨和扒竊,這無濟於事根據您的 Xbox 當時的心情,這要么太容易,要么令人髮指地不可能。你可能會爭辯說,其中很多都是技巧問題,但遊戲暗淡、過度曝光的 2000 年代中期電視劇調色板和有據可查的節奏問題(“另一個現代場景?真的嗎?”)肯定不是。
鄭重聲明,我很喜歡原版遊戲,我認為它配得上與系列經典遊戲並駕齊驅的地位,例如它的直接續集、每個人都喜歡的海盜模擬器黑旗,或者無懈可擊的美麗起源。每個 AC 都有自己的怪癖和弱點,使其獨一無二,而 AC1 的缺點是其身份不可或缺的一部分。他們當然不會阻止它成為深受喜愛的經典之作。
但它們不一定要重複。有了 Mirage,育碧就免除了自己這樣做的任何義務。相反,到目前為止,它看起來將成為整個系列的一個充滿活力的慶祝活動:以城市為基礎的舊遊戲玩法的雷鳴般的回歸,擁擠的人群推過去,天空盒穿刺塔跳下。回到美妙的中東,這仍然是該系列最迷人的遊樂場:從奧斯曼君士坦丁堡的喧囂,到托勒密埃及的威嚴,再到十字軍東征期間厭倦戰爭的敘利亞和耶路撒冷王國。然而,它是該系列中最新遊戲的直接衍生產品,具有沿途發生的無盡改進和反複試驗演變的所有好處。
Mirage代表一個有機會在不翻舊賬的情況下重做刺客信條原作。
因此,育碧是否會為粉絲們提供 Marmite 原版的重製版仍然懸而未決。完全排除它對我們來說是愚蠢的,但鑑於所說的內容,目前看起來並不像它正在積極工作。不過,《海市蜃樓》遠比這更令人興奮:將原版遊戲的輝煌、令人陶醉的精神賦予了新的地球容器。一個擁有華麗而豐富的調色板,歷史上最活躍的世界城市之一的令人難以置信的建築,以及一個全新的故事和角色,以保持該系列向前發展的勢頭。
如果讓我在 Mirage 提供的產品和對我已經玩過的東西進行單調而艱苦的重新製作,具有更好的圖形(但不一定是更好的藝術指導)之間做出二元選擇,我會選擇 Mirage.此外,正如我的朋友和推特粉絲厭倦了我指出的那樣,你可以在 X/S 系列遊戲機上以 60fps 的光榮渲染速度玩第一部刺客信條,正如我在本文頂部偷偷嵌入的視頻中解釋的那樣,那裡現在是重新審視它的最佳時機。它和以前一樣笨拙,但它看起來絕對華麗——幾乎就像一個重製版——而且看到我們傾向於與現代 AssCreeds 聯繫在一起的東西有多少實際上一直存在,這真是令人著迷。如果你還沒有,你應該以這種形式嘗試一下。
我猜,除非你沒有新的 Xbox 之一。我不知道。你到底想從我這裡得到什麼?無論如何,我很震驚有人讀到這裡。