美國聯邦貿易委員會與微軟和動視暴雪舉行的聽證會重點討論了獨占遊戲問題。但微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉 (Satya Nadella) 表示,從一開始就不應該有主機獨占遊戲。
薩蒂亞·納德拉 (Satya Nadella) 表示,索尼“利用獨占遊戲定義了市場競爭”
據報導作者:The Verge,納德拉表示,他甚至會取消獨占性,但考慮到微軟作為“遊戲機市場上的低份額玩家”的地位,這不是微軟定義這些術語的地方。然後他表示,索尼的突出地位“通過獨占來定義市場競爭”,所以這就是標準。
“如果由我決定,我很想擺脫遊戲機上的所有獨占,但那就是我並不是特別將其定義為遊戲機市場中份額較低的玩家。”納德拉說道。 “那裡的主導者 [索尼] 通過獨家產品定義了市場競爭,所以這就是我們生活的世界。我不喜歡那個世界。”
這與《最終幻想 16》一樣在 PlayStation 5 上獨家發行,並且一直是索尼的模式。 《Ghostwire: Tokyo》、《Final Fantasy 7 Remake》、《Sifu》、《Kena: Bridge of Spirits》、《Deathloop》、《Humanity》、《Stray》、《Tchia》、《Bugsnax》和《Forspoken》只是索尼在過去幾年中獲得的獨占遊戲或主機獨占遊戲的一部分。其中已經登陸 Xbox。當然,這些與索尼的一系列第一方獨占作品並列,例如漫威的《蜘蛛俠 2》、《漫威的金剛狼》、《戰神諸神黃昏》和《地平線:禁域西部》。
納德拉也再次致力於推出《使命召喚》在 PlayStation 上,這不僅與他對獨占遊戲的立場一致,而且與其他 Xbox 員工也說過同樣的話。
索尼互動娛樂首席執行官吉姆·瑞安 (Jim Ryan) 無法完全認同同樣的立場在微軟律師提出的假設場景中。當被問及如果他在 Xbox 時是否會把《使命召喚》和其他動視遊戲放到 PlayStation 上時,他說他“[不想]願意回答”並且他“[沒有]有足夠的知識來回答這個問題.”