雖然遊戲是一個創意產業,也許比其他任何產業都更容易將任何產品的成功歸功於一個人,但要將 Peter Molyneux 與 寓言 系列分開是非常困難的.
Molyneux 坦率地說,在他不可持續的壞名聲迫使他離開 Lionhead Studios 之前,為了離開並擺弄立方體或 NFT 或他現在兜售的任何東西,Molyneux 是一位擁有相當大權力的遊戲高管。對他自己的主要工作室擁有絕對權力,以至於整個遊戲功能都體現在他在媒體採訪中發明它們以 “阻止記者睡覺”。而且,微軟多工作室層級結構中的組織力量,一些人認為這是保持 Lionhead 獨立性的關鍵。在他離開後,工作室將緩慢但肯定會崩潰,陷入微軟授權的實時服務寓言遊戲的泥潭,該遊戲從未面世。
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在 YouTube 上觀看 與 Fable、Avowed 和 Starfield 一起玩這樣一來,Xbox 看起來將再次成為角色扮演遊戲的強者。
正如 Wes over 精彩報導的那樣,這是英國最好、最受歡迎的遊戲工作室之一的悲慘結局回到 2019 年在 Eurogamer 上。而且,我會同樣悲慘地爭辯說,這將是 Molyneux 作為主要玩家的終結。儘管他因兜售過多的獨輪車廢話而失寵,坦率地說,他最終以劣質待遇 作為一個毫無戒心的比賽獲勝者,我的一部分希望他仍然是一個大人物:製作他瘋狂的角色扮演遊戲,進行他荒謬的採訪。那個時候這個行業感覺更令人興奮。
儘管如此,他還是搞砸了,到此為止。但 Lionhead 的遺產在於對新寓言遊戲的持久渴望,目前 Playground Games 的好人正在實現這個願望,Playground Games 是深受喜愛的 Forza Horizon 工廠,是 Xbox Game Studios 最好的資產之一。我們從各種職位發布中了解到,Playground 已經組建了一支優秀的團隊來完成這個新的寓言篇章,而且在我看來,毫無疑問他們可以推出一款像樣的寓言風格的開放世界動作角色扮演遊戲。
但我確實想知道它是否真的可以成為寓言遊戲。
難道時隔這麼多年,原本的天賦都已經飛散,還能再次奪取那個魔法嗎?
對我來說,典型的神鬼寓言遊戲是第二款,神鬼寓言 2。它代表了 Lionhead 全力以赴的時刻,並兌現了原版遊戲的大部分承諾——雖然深受喜愛——但未能兌現承諾.神鬼寓言 2 的阿爾比恩並不是一個無縫的開放世界,就像你在上古捲軸遊戲中看到的那樣,但它的各個區域給人的感覺是廣闊的,每個區域都有自己獨特的特徵。 NPC 模擬的東西在當時感覺真正具有革命性,因為你可以在沒有腳本的環境中與非故事角色進行真正有意義的互動。當然,它給了你一隻狗:由 Xbox 360 三核 CPU 的一個完整核心提供動力,寓言 2 的狗表現得像一個真正的伴侶,從你作為玩家的行為中學習,產生真正的聯繫。如此之多以至於(劇透)當狗在最後被槍殺時,許多玩家——包括我自己——都哭了,好像他們失去了一隻真正的寵物。
這是 Lionhead 和 Molyneux 的所有專業知識的巔峰之作。 Black & White 複雜的 AI 伴侶和 Pythonesque 幽默,電影中出現的 NPC 行為,第一個寓言中毫無歉意的英國風格。可以說,這正是工作室在其整個存在過程中一直在打造的遊戲。在我看來,這無疑是 Molyneux 作為創意總監有史以來最好的遊戲。
我與寓言 2 中的狗的關係比我與大多數實際人類親屬的關係更有意義。
Playground 成為該系列新保管人的旅程與 Lionhead 的故事並沒有多少相似之處。當然,這是一家英國公司,這肯定有幫助,而且他們可以說創造了一些我們在 Forza Horizon 系列中見過的最好的開放世界,呃,遊樂場-這是有史以來最令人愉快的創意駕駛遊戲構思。我愛他們,儘管他們讓我在愛丁堡開車,這是我過去在現實生活中不得不做的事情,而且很糟糕。咳咳。
但有人想知道,如果沒有幕後的戲劇性,《寓言》是否會成為《寓言》:精神錯亂的導演在新聞發布會上匆匆忙忙地發明了一半的遊戲。瘋狂的模擬方面不會推動敘事向前發展,而只是為了讓玩家在這個世界上紮根。當你在荒野中慢跑,通過一鍵戰鬥、無盡的二元選擇和放屁與世界互動時,你幾乎可以在阿爾比恩的空氣中嚐到那種董事會推拉的感覺。
Forza Horizon 5’s冒險的感覺是無與倫比的,它不會讓你一次去愛丁堡。
《神鬼寓言》遊戲是一群特殊人才的產物,它們在行業內的特定時間和地點運營,而現在看來已經大不相同了。很久以前,當 Xbox 為王時,莫利紐克斯 (Molyneux) 是一位受寵的朝臣。我們知道 Lionhead 的高管人才逃離後發生了什麼,微軟開始規定 Fable 應該是什麼:徹底崩潰。死亡。光輝燦爛的瞬間消逝了。
所以,我很矛盾。我非常尊重 Playground 的員工,他們製作了五款我最喜歡的駕駛遊戲。儘管包括愛丁堡。而且,正如我所說,我不懷疑他們製作優秀奇幻角色扮演遊戲的能力。他們肯定一直忙於引進合適的人才。和所有其他 Xbox 粉絲一樣,我非常希望《神鬼寓言》回歸。真正精彩的第三場比賽建立在一個需要後續行動的世界狀態,考慮到它在 Xbox 的頂峰時期對第一方混音的重要性,感覺好像神鬼寓言對於平台的反擊是絕對必要的。從某種意義上說,《神鬼寓言 4》的任務是將我們帶回 2008 年,同時也是為了讓新一代玩家對系列進行現代化改造。
鮑爾斯通就我的喜好而言,它看起來有點像愛丁堡,但至少我們從來不需要在它周圍找到沃克斯豪爾徽章。
但是沒有 Molyneux,沒有老團隊,沒有推拉,沒有衝突,沒有舊遊戲注入的精神錯亂的瘋狂,無論如何好的新寓言是,它可能只是名義上的寓言。
話雖如此,只要你還能踢雞,對大多數人來說,這可能就足夠了。