NVIDIA 發布 DLSS SDK 3.1.13

最新的 NVIDIA DLSS 編程指南已經發布。

NVIDIA 最近被發現正在為即將到來的 Unreal Engine 插件 DLSS 更新準備一個新的“G”預設。此預設現已添加到幾小時前發布的 3.1.13 SDK 中。此 SDK 更新添加了上述配置文件,但根據指南,它暫時不會使用。

更重要的是,最新的 DLSS 更新將添加 DLAA(深度學習抗鋸齒)作為性能質量模式對於開發人員。 DLAA 是沒有升級部分的 DLSS 配置文件。此配置文件可以為已經以高幀率運行的老遊戲玩家提高圖像質量。

DLSS SDK 3.1.0 與 3.1.13 PerfQuality 模式

Ultra-性能模式 性能模式 平衡模式 質量模式 DLAA(深度學習抗鋸齒)模式

通過將 DLAA 與現有配置文件(質量、平衡、性能、超性能)一起引入,遊戲開發人員現在可以提供 DLAA 作為1:1 分辨率縮放的選項。

用於微調 DLSS 變量的內置預設現在將提供一個名為“G”的新選項。看來這個配置文件暫時不會被使用,NVIDIA 也沒有解釋為什麼要用這個 SDK 引入它。

最新的 SDK 也實現了錯誤修復和改進,但 NVIDIA 是未提供有關更改內容或是否有任何特定升級模型受到影響的任何詳細信息。

來源:NVIDIA (Github) 來自 Reddit

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