《戰地 2042》 於去年 11 月推出時,似乎 EA 已經準備好責備任何數量的遊戲了。外界因素影響了遊戲糟糕的技術狀態,以及隨後的糟糕接收。出版商引用了所有常見的與 Covid 相關的中斷,即使 DICE 似乎比大多數人受到的打擊更大。

但根據 2 月份的一份報告,EA 高管提出的一個特殊理論是,僅僅四天前突然推出的Halo Infinite 讓《戰地 2042》處於不利地位,儘管那些被允許玩發射版本的人(假設)受到了積極的批評。

這種思路肯定有一些優點。 Halo Infinite 的多人遊戲是免費的,這在該系列中尚屬首次。像 Halo 這樣大的特許經營權,特別是考慮到微軟不斷努力在 PC 上發展其社區並吸引新玩家,無論如何都讓 Infinite 取得成功。

如果《戰地 2042》在發佈時的玩家數量超過了《光環:無限》,那將是一個驚喜:當它發生時,一款全價遊戲擊敗免費遊戲總是值得注意的。但這些數字並不能說明全部情況。

《戰地 2042》發布前夕,不乏跡象表明我們即將迎來一場艱難的比賽,甚至可能比大多數 DICE 發布還要艱難。在承諾了前所未有的透明度之後,DICE 一次又一次黑了幾個月,留下了漏洞和投機的空白。

隨著我們越來越接近 10 月發布日期而沒有確切的測試版細節,很明顯遊戲已在內部推遲,即使 DICE 花了時間正式宣布延遲。當 beta 細節確實到來時,正常運行時間異常短暫——幾乎就像 DICE 不希望玩家花太長時間玩一樣。

戰地 2042 的第一季本身被推遲了,並且到達的內容比系列粉絲習慣的要少得多。

2042 測試版最終得到了喜憂參半的反應,DICE 迅速提出了測試版過時的經過驗證的真實理由,並向每個人保證,發佈時的體驗會非常出色。確實,在發佈時情況更好……但不是很多。

在發佈時在 Steam 上達到超過 105,000 名並發玩家的峰值之後,戰地 2042 的玩家群迅速而穩定地急劇下降,以至於它成為 Steam 上最不活躍的戰場,有時被《戰地風雲 5》、《戰地風雲 1》甚至《戰地風雲 4》赶超。

《戰地 2042》的第一個賽季在發布後的六個月內到來。儘管它為遊戲帶來的內容很少,但這個新的更新重新引起了一些玩家的興趣。該遊戲的 Steam 數量猛增——直到今天,它們的平均數量仍高於發布前的幾個月。

然而,Halo Infinite 似乎遇到了相反的問題:在發佈時給所有人留下深刻印象並在發佈時在 Steam 上吸引了超過 272,000 名並發玩家之後,343 Industries 無法跟上這種勢頭。

即使拋開對 Infinite 貨幣化及其反復出現的技術問題(如不同步)或導致某些模式數月無法播放的問題的所有合理抱怨,主要的不滿只是與遊戲缺乏內容有關——無論是在發佈時,還是在隨後的季節中。

看看今天的兩場比賽,很明顯情況發生了某種逆轉。玩家情緒是一回事,但數字不會說謊。至少在 Steam 上,事實證明《戰地 2042》比《光環無限》更受歡迎。這兩款遊戲在高峰時段都有大約 6,000 名並發玩家,但 DICE 的射擊遊戲在非高峰時段的不同時間都有優勢。在撰寫本文時,有 4,086 人在玩《戰地 2042》,而《無限》只有 1,926 人。這也是一個相當普遍的模式。

確實,在《戰地 2042》第一季發布後的幾週內,更廣泛的觀察表明人們的興趣一直保持一致。當然,從發布週開始,玩家數量確實有所下降,但仍有一部分玩家要么返回,要么在第一季推出後購買了這款遊戲並堅持下去。

不幸的是,儘管這些數字可能令人鼓舞,但這些數字仍然使《戰地風雲 2042》的玩家群低於 Steam 上的《戰地風雲 5》和《戰地風雲 1》。目前尚不清楚 2042 年是否會反彈。報告顯示 EA 希望以盡可能便宜和快速的方式完成其新內容/季節的義務,因此可以肯定地假設這種節奏和內容數量是玩家應該期待的。

EA 反對《戰地 2042》掌握在骨干人員手中的想法,但你真的只需要看看 DICE 迄今為止交付了什麼,以及未來幾個月承諾了什麼.談到原始業務,EA 幾乎忘記了《戰地 2042》的存在,因為財務文件中再也沒有提到它的名字——只有《戰地 5》。

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未來這兩款遊戲很有可能會有不同的看法。 《戰地 2042》可能永遠不會達到 DICE 的現代經典作品的高度,但當工作室正式從它開始時,它仍然可能成為一款更好的遊戲。然而,EA 已經在開發下一款《戰地風雲》,考慮到其最新版本的受歡迎程度,要求玩家為一款新遊戲支付 70 美元以上的價格將是一個非常艱難的銷售。

然而,Halo Infinite 是一款旨在長期生存的遊戲,因此它有更好的機會扭轉命運——就像過去的命運和許多其他現場服務遊戲一樣。畢竟,您總是可以從一個堅實、一致的核心開始並在此基礎上進行構建。

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