我幾乎很高興 Lightfall 有點垃圾。在 30 週年紀念包和女巫女王之後,我開始習慣 命運 2 真的很棒,這是一種奇怪的、令人不安的感覺。命運的形式總是潮起潮落,高潮塑造低谷;儘管 The Taken King 和 Forsaken 非常棒,但它們更加閃耀,因為 Destiny 1 和 2 在發佈時非常令人失望。也許 Bungie 非常符合命運之光與黑暗傳奇的信息——兩者都需要才能有意義。

但是這個傳奇很快就要結束了。除非有延遲,否則《最終形態》的發布日期還不到一年。無論你是憤怒地看待命運 2 回歸荒謬的形式,還是我奇怪的自虐懷舊,每個守護者都希望這個獨特的故事以它應得的勝利高潮結束。從現在到最終形態之間需要發生什麼來建立這個幸福的結果? Lightfall 戰役、反抗季和最終形態預告片的劇透即將到來。

最明顯的是,剩下的季節性故事必須精彩、互補且不斷升級。他們必須表現出色,共同努力為 The Final Shape 做好準備,順利地加大賭注,並以一種恢復我們對 Bungie 動搖的信心的方式來戲弄太空遊戲的大結局。 Final Shape 的預告片是一個好的開始。

盡頭天空中的三角形洞映射到見證者切入(或上方?)旅行者的形狀,因此一個明顯的結論是它是一個入口。它所通向的鬱鬱蔥蔥的風景可能是旅行者號的內部嗎?旅行者的複活能力是否可以解釋凱德在那裡的存在?它有沒有可能是黑花園,因為它和旅行者之間的關係早已在傳說中被假定?

只要管理得當,這些問題就可以在多個季節保持興趣。 Bungie 在 Beyond Light 和 The Witch Queen 之間做到了這一點,但在 Witch Queen 和 Lightfall 之間卻不太一致,現在選擇了更高的難度,讓每個人都對 Lightfall 本身的事件感到困惑和煩惱。

回顧一下:我們在見證者威脅地球的情況下進入了 Lightfall,並期待更多地了解它的性質和意圖。相反,它下降到海王星上的一座城市尼穆納,去追逐一個名叫 The Veil 的 MacGuffin,這兩個我們都從未聽說過。因此,資料片感覺就像是我們所承諾的主要活動的插曲,儘管我們付出了努力,但隨著見證者的計劃成功,這一切都變得一團糟。反抗季和通常的資料片季一樣單薄,讓我們與見證者的陰謀集團伙伴爭吵,並沒有解釋任何重要的事情。

因此,在破壞了我們來之不易的信任之後,Bungie 的求助方式是追溯地為 Lightfall 的活動添加意義:面紗是什麼?為什麼有必要介紹 Neomuna,它或 Cloud Striders 是否會再次相關?見證者到底對旅行者做了什麼,又去了哪裡?這些問題具有令人沮喪的性質,因為它們源於 Lightfall 的意外失誤,但 Bungie 已承諾從新推出的深海季節開始提供答案。到目前為止它看起來不錯,有一個夢幻般的航海主題和一些長期以來懸而未決的有趣的敘事線索。

在最近的事件發生後,Bungie 對其角色的處理是另一個需要保證的領域。羅漢 (Rohan) 和阿曼達·霍利迪 (Amanda Holliday) 的死都沒有得到妥善處理;他們沉重的電報引發了一種悲傷、疲倦的恐懼——“哦,不,我不敢相信他們會殺了阿曼達”——而不是 Bungie 希望的任何東西,並且顯然消除了事件本身的任何驚喜。他們還因為對他人動機的影響而被擠奶,在阿曼達的案例中,因為主題相關性,給人一種不舒服的手段到目的的感覺。隨著 Rasputin 和 Cayde 的去世,人們開始尊重和理解他們是誰,而不是他們如何為信息服務(是的,我們知道 Cayde 的死亡即將到來,但因為它是公開宣布的,而不是笨拙的預示)。

Bungie 重新學習這種精巧的手藝至關重要,因為接下來的幾季將對角色創作提出迄今為止最大的挑戰:我們如何與 Zavala 說再見。蘭斯·雷迪克 (Lance Reddick) 的逝世讓全世界數以百萬計欣賞他的作品的人都感受到了,而在《命運》(Destiny) 社區,人們的悼念真的很感人。我們非常感謝他和我們任何人一樣玩和喜歡這款遊戲,以至於在數週內,任何 The Tower 實例都會發現數十名守護者跪在他們心愛的指揮官身邊。重鑄 Zavala 感覺不是一個選擇,這意味著一旦 Reddick 的錄製材料被使用,他可能不得不永遠“退出”遊戲。無論採取何種形式,Bungie 都需要以一種認可並尊重他對《命運》及其玩家的重要性的方式來處理它。

除了故事之外,還有很多工作需要在 Destiny 眾所周知的引擎蓋下完成。自女巫女王發布以來,技術問題(從隱形武器等遊戲中的怪癖到令人擔憂的角色刪除錯誤,以及崩潰和服務器中斷)變得更加頻繁。 Bungie 確實表示,出於技術原因需要保持遊戲精簡是其有爭議的停用政策的一個因素,現在該政策已經被逆轉,我們可能要付出代價。我預計大多數玩家會更喜歡權衡,而且我不是程序員,所以我不知道這裡可以做多少。

最後,我們需要談談元數據。借助 Lightfall,我們獲得了 Destiny 2 的第五個子類,並且社區對新戰利品(Exotic 和 Legendary)以及新隨機組合中的新特權的渴望是無法滿足的。隨著更多的添加,讓所有這些一起很好地發揮作用變得更加困難,但並非所有破壞遊戲的能力都來自混合了數十種被遺忘的特權的深度構建(儘管我們最近看到的一些構建是有點傻)。以下是關於單個新武器 perk 如何輕鬆讓手炮在 PvP 中連按兩次的 Fallout:

如果這個願望清單有一個共同的主題,那就是在復雜性不斷升級的情況下駕馭困難。在技​​術負載、沙盒平衡,甚至故事敘述方面,《命運 2》都處於前所未有的臃腫和復雜狀態。但至少在它的故事中,Lightfall 之前的一切都有一種拼湊在一起的感覺。借助 Veil、Neomuna 和 Cloud Striders,Lightfall 添加了大量無關的新元素,就像一切都應該滑入到位一樣。

剛從 Lightfall 故事的失望中解脫出來,又審視了另一個混亂的元數據,許多人會問我們 Bungie 需要多少耐心才能把事情做好。儘管有 Lightfall,但《命運》現在已經取得了足夠的成就,讓我覺得這是一個不友善的問題,而且很多玩家已經表明,無論發生什麼,他們都會堅持使用《命運》。此外,我們現在正處於最後階段。是的,當談到這一切意味著什麼以及《命運》的發展方向這一終極問題時,Bungie 長期以來一直在努力解決問題,我們可能都希望收益能夠更平均地分配.但我們現在快沒路了,所以——稱之為 copium,稱之為沈沒成本,隨便你怎麼稱呼——我還要再呆一年。

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