前 戰神 藝術總監拉斐爾·格拉塞蒂 (Rafael Grassetti) 曾表示,PlayStation 開發商(如 Naughty Dog 和 Santa Monica Studio)的目標是在 Metacritic 上獲得 90/100 的分數。 Grassetti 在接受 Flow Games 的葡萄牙語採訪時發表了這一聲明,結果他的一些評論在翻譯中丟失了,並被誤解為索尼“要求”高 Metacritic 分數。不完全是。
Grassetti 說(通過 ResetEra) 雖然 Metacritic 評分對開發者很重要,但索尼並不與任何元分數的績效獎金。他還表示,公司對PlayStation Studios有信心,不會急於推出遊戲。也就是說,與其他遊戲公司一樣,索尼確實關注 Metacritic 的表現。
根據 Grassetti 的說法,至少在開發的最後階段之前,很難衡量一款遊戲在評論方面的表現如何,因為遊戲直到製作的最後一年才成型。
Metacritic 分數一直是遊戲行業爭論的焦點,有報導稱一些公司將績效獎金與 Metacritic 分數掛鉤,而不管銷售額如何。 Former Days Gone 的開發者聲稱,索尼沒有為續集開綠燈,部分原因是遊戲在 Metacritic 上表現不佳。