在夏季遊戲節的閉門演示中,育碧向一群記者首次展示了阿凡達:潘多拉邊境。第一人稱動作冒險遊戲於 2017 年宣布,最初原定於 2022 年發布(可能最初的目標是與詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達:水之道》同時發布),但被推遲到了 2023 年。具體來說, 2023 年 12 月 7 日。從我們目前看到的情況來看,延遲是值得的;這款遊戲華麗而有趣,真正喚起了潘多拉奇幻/科幻的感覺——即使遊戲核心的核心公式基本上只是 Far Cry 的盜版。

如果您是該系列的粉絲,那麼這就是好東西,對吧?

比如,與《孤島驚魂》有很多相似之處,觀看預告片不可能不在它們之間劃清界線。您可以在單人遊戲或兩人合作遊戲中游玩整個遊戲,例如 Far Cry。您可以使用人類武器並像 Far Cry 一樣大聲和激進地進入戰鬥,或者使用 Navi 武器進行更隱蔽和更安靜的方法,例如 Far Cry。您需要從大型軍事人員手中解放區域,以釋放地圖並推進遊戲,例如《孤島驚魂》。你可以養一隻寵物來幫助你戰鬥,比如孤島驚魂。你明白我的意思了嗎?建立這個鏈接並不是憤世嫉俗。

但也有一些變化——畢竟這是 Ubisoft Massive 製作這款遊戲,而且 Ubisoft 家族的這一部分之前還沒有製作過 Far Cry 遊戲。與《孤島驚魂》公式最有趣的偏差在於,當您在潘多拉的西部大陸漫遊時,您需要如何具體說明您收集的植物群;簡單地跑來跑去收集所有東西會提供較少的回報。真正喚起 Navi 對自然的尊重,Drew Rechner(副遊戲總監)告訴我們,你需要“注意自然植物群,只取你需要的”——這會給你更好的原料,讓你做飯更好食物或更有效地升級你的裝備。

如果遊戲發佈時看起來很好,好吧,我們都請客了。

看,我喜歡孤島驚魂。我認為《孤島驚魂 3》到《孤島驚魂 5》都很棒——從邪教徒、分離主義民族國家和恐怖分子手中奪走這個公式可能是一件好事,而潘多拉世界當然可以提供很多東西。 Massive 對引擎所做的一切也起到了一定的作用;該項目看起來令人驚嘆。一方面,我很想定制我的 Navi,然後走進森林,小心翼翼地繞過生物發光植物,並與所有以這個星球為家的古怪小傢伙交朋友。

你被塑造成“一個有著充滿神秘複雜過去的 Navi”,在年輕時被綁架並被人類訓練為武器,目的是用來對付你的親屬。在《阿凡達 1》的事件中,您從人類俘虜手中被救出並進入冷凍睡眠狀態,直到在《阿凡達 2》的事件中您醒來並開始遊戲的故事。這意味著你出生於潘多拉星球,但由 RDA 撫養長大——你了解人類武器、人類機器和人類思維。但是你需要重新連接 Pandora 並發現 Navi 的方式;對於想要呈現“生動、身臨其境的潘多拉”的遊戲來說,這是一個完美的設置。

John Mercer 是這個遊戲中的大壞蛋:RDA 的領導者領導了人類綁架和虐待 Navi 兒童的計劃,Ubisoft 做得很好,讓他成為一個你不會有的惡棍疑慮取消。你知道,就像發行商在《孤島驚魂》中對惡棍所做的那樣。我想你會在開放世界的各個地區工作——我們看到了茂密的森林和一個秘密部落、漂浮的島嶼和長滿草的山麓——以便聚集必要的部隊對 RDA 發動攻擊並抵擋他們永遠。

有很多與當地動物交朋友。就像在孤島驚魂中一樣。

遊戲看起來不錯。如果你不喜歡孤島驚魂或阿凡達,這裡沒有適合你的東西——我認為潘多拉邊境不會改寫育碧開放世界遊戲的規則書。但它非常漂亮,詹姆斯卡梅隆和他的團隊一直在與 Massive 合作,使它不僅僅是一個憤世嫉俗的許可兌現。這是對《阿凡達》財產的適當延伸,是導演本人“用新技術講述新故事”的一種方式。

所以我仍然很感興趣。它的生死取決於你在玩《阿凡達:潘多拉邊境》時手中的感覺——我們還沒有機會體驗。不過,如果我是一名博彩玩家,我猜這感覺就像《孤島驚魂》。這不是一件壞事。

《阿凡達:潘多拉邊境》是第一人稱動作冒險開放世界,將於 12 月 7 日在 PS5、Xbox Series X 和 PC 上推出。

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