Bethesda 在周日的 Microsoft 展示會後引起了不小的轟動,當時它確認 Starfield 在 Xbox 遊戲機上以鎖定的 30 fps 運行。消息傳出後引起了很多喧囂,不時被永無休止的主機大戰打斷。此後,來自整個行業的許多開發人員都加入了捍衛貝塞斯達的辯論,其中包括一位戰神諸神黃昏的開發人員。
為什麼星空在遊戲機上支持 30 fps,這對遊戲意味著什麼
Santa Monica Studio 的高級環境藝術家 Dannie Carlone 回應了 YouTuber DreamcastGuy 一條現已刪除的推文,指出遊戲被鎖定為 30 fps 並不像一些玩家所假設的那樣表示它“未完成”。這是一個深思熟慮的選擇,尤其是在像 Starfield 這樣規模龐大的遊戲中。根據 Carlone 的說法,在像 Starfield 這樣的遊戲中,60 fps 會嚴重影響視覺保真度並破壞體驗。
這裡是遊戲開發人員,順便說一句,忠實粉絲。想澄清這不是未完成遊戲的標誌。這是一個選擇。這種規模的 60fps 將對視覺保真度造成很大影響。我的猜測是他們想要無縫的外觀,而不是“突然出現”。當然,您也有權不喜歡這個選擇
— Dannie Carlone (@Corgiboltz) 2023 年 6 月 12 日/blockquote>
在後續推文中,Carlone 解釋說 Bethesda 想要鎖定 Starfield以 4K 和 30 fps 的速度“將視覺效果推向這個規模的高水平”。
Bethesda 的 Todd Howard 告訴 IGN Starfield 被鎖定在 30 fps,因為團隊更喜歡“你甚至沒有考慮過的一致性。”