Starfield 在 Todd Howard 確認 Bethesda RPG 遊戲將在 Xbox Series X 上鎖定為 30fps 後,PC 性能已成為一些關注的主題。根據 Starfield 系統要求,您很可能將能夠使您的 PC 超過此幀速率限制,但我們仍在等待確認 Starfield fps 可以在一個像樣的遊戲平台上達到多高。儘管如此,戰神諸神黃昏工作室 Sony Studio Monica 的一位遊戲開發人員已經為 Starfield 辯護,認為 30fps 是“一種選擇”並且對遊戲的整體質量隻字未提。
現在有一些關於貝塞斯達太空鉅作的硬件問題——你可能想知道,“Starfield Steam Deck 兼容嗎?”但最讓我們感興趣的是最重要的幀速率。我們知道 Starfield 任務和 Starfield 裝甲,但 Bethesda 尚未確認我們可以將頂級遊戲 PC 上的 fps 提高到多高。
“我們確實將它鎖定在 30,”托德霍華德說,他指的是遊戲機上的星空,“因為我們想要保真度,我們想要所有這些東西。我們不想犧牲其中任何一個。”這位長期擔任貝塞斯達導演的人也確實說過,《星際爭霸》“經常跑得遠遠高於這個水平。有時是 60。”
在 Howard 的評論之後,在一條現已刪除的推文中,著名的 YouTuber“Dreamcast Guy”推測 Starfield 的 30fps 幀速率是遊戲未完成的標誌-在我們接近 Starfield 發布日期時自然令人擔憂。然而,一位遊戲開發者,《戰神:諸神黃昏》的高級環境藝術家丹尼·卡隆認為,Starfield fps 鎖定是貝塞斯達的“選擇”。
“這裡是遊戲開發人員,”Carlone 寫道,並補充說他們是 Dreamcast Guy 的“忠實粉絲”。 “想澄清一下:這並不是一場未完成比賽的跡象。這是一個選擇。這種規模的 60fps 將對視覺保真度造成很大影響。我的猜測是他們想要一種無縫的外觀,而不是‘突然出現’。當然,[這是]你不喜歡這個選擇的權利。”
Carlone 還回應了一條關於 Starfield 分辨率設置的推文,解釋了不同的分辨率如何改變開放世界遊戲的幀速率:
“它不需要是 4K(這很貴),”Carlone 寫道。 “它可以是 60fps 的 1080p 或 60 的其他可變分辨率。他們希望將其鎖定在 30fps 4k,並將視覺效果推向這個規模的高水平。”
Dreamcast Guy 也回應 Carlone 說:“我仍然希望遊戲在遊戲機上是 60fps,但現在我明白為什麼不是,至少現在還不是。”
從目前我們對 Starfield 火砲的了解來看,戰鬥看起來節奏快且激烈。結合貝塞斯達 (Bethesda) 標誌性的光彩環境,肯定需要在某個地方節省硬件費用。當然,如果 PC 上的幀率低於標準,我們最近確實了解到 Starfield 有一個專門的“憤怒退出”按鈕。
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