一旦您完成暗黑破壞神 4 戰役並達到 50 級,遊戲就會開始變得越來越難玩。那時你正處於構建精煉階段,所以你想要獲得 Paragon 點數,並儘可能快速/高效地升級。
玩家發現地下城是最好的方式這樣做是因為與簡單地漫遊開放世界相比,他們的敵人密度更大。但並非所有地下城都是平等的,因此玩家一直在對提供最佳 XP 的地下城進行分級。
至少,情況一直如此。
要查看此內容,請啟用目標 cookie。管理 cookie 設置
在 YouTube 上觀看 一旦你到達殘局,開放的世界(顯然)變得無用。
由於精英敵人的密度因地牢而異,因此在 XP 支出方面實際上存在比其他地牢“更差”的地牢。暴雪最初開始通過單獨削弱每個地牢來快速響應這些發現。
然而,現在,開發人員正在標準化所有地牢中精英敵人的密度,這意味著你不應該再擁有一個運行效率更高的敵人相對於其它的。此更改已在 6 月 13 日修補程序,這也對野蠻人傳奇方面進行了兩項平衡調整。
Edgemaster 的方面不應再將其加成應用於野蠻人的旋風。 Berserk Ripping 的方面也與 Barbarian 的雙手劍專家一起使用,以造成巨大的傷害-這也已得到修復。
此更新還帶來了一些雜項錯誤修復,其中一個導致世界第 3 級任務在滿足要求之前彈出,而另一個任務在破舊的渡槽事件中擾亂了等級縮放。
有關暗黑破壞神 4 的更多信息,為什麼不訪問我們的中心呢?對於其他一切,還有大型 Dibalo 4 指南。