作為一個機構的 E3 現在可能已經不在了,但它的遺產仍然在今年的夏季遊戲節上得到了延續。即使是那些沒有直接參加展會的公司上周也有一些東西要分享,可以肯定地說大多數遊戲玩家在接下來的幾個月里至少有一個重要的發布值得期待。以下是該節目的一些最大驚喜及其對遊戲未來可能產生的影響的簡要總結。

最終幻想 VII:重生 – 故事詳情和發布窗口

無論 Square Enix 展示什麼,一款肯定會引起注意的遊戲是《最終幻想 VII 重生》。在《最終幻想 VII 重製版》中的故事走向之後,粉絲們一直想知道事情究竟會如何發展,上週我們得到了另一個提示,需要仔細考慮遊戲玩法和發布窗口。

首先, Final Fantasy VII Rebirth 將在 2024 年初推出。雖然這對於那些希望在今年看到它的人來說幾乎肯定是令人失望的,但他們希望最終能獲得更好、更精緻的遊戲。考慮到最新預告片中展示的新遊戲玩法,可以說花時間來炫耀那些很酷的新動作和組隊機制是值得的。然後是新的故事線索。

熟悉核心危機:最終幻想 VII 和原版遊戲的人都知道,克勞德並不完全是他聲稱的那個人(或者甚至認為他是)。他只是一個卑微的神羅僕從,不幸與北條以及圍繞薩菲羅斯的瘋狂事件混在一起。然而,在這部預告片中暗示,這可能並不完全是這裡發生的事情。

另一個有趣的小碎屑是 Tifa 的狀態。在原版遊戲中,薩菲羅斯在尼布爾海姆的斬擊並沒有直接殺死她,這總是很奇怪,而現在薩菲羅斯本人堅持認為他就是這麼做的:他殺了她。現在 Sephiroth 完全有理由撒謊並在 Cloud 的聚會中挑撥離間,但是,她是怎麼活下來的?如果她沒有,那麼到目前為止我們一起旅行的蒂法是誰?到 2024 年是漫長的等待,但這些問題應該足以讓每個人在那之前忙個不停。

Metaphor ReFantazio – World Premier

自 Persona 和 Shin Megami Tensei 系列發布以來,人們對它的興趣與日俱增女神異聞錄 5,粉絲們開始看到更多類似的遊戲可能只是時間問題。即便如此,今年也不太可能有人期待看到像 Metaphor ReFantazio 這樣的東西。女神異聞錄 5 的導演、角色設計師和作曲家都回到了他們的角色,這應該已經是粉絲們興奮的一個原因了。

由於預告片的性質,仍然沒有關於 Metaphor: ReFantazio 的所有內容都可以得出結論,但這裡有一些東西需要收集。最引人注目的是,橋野桂導演似乎讓藝術團隊真正放鬆了。從角色到暫停菜單,一切都充滿了風格、優雅的氣質和真正的宏偉感。至少這將是一場視覺盛宴,但看起來玩家也將獲得女神異聞錄 5 戰鬥系統的進化。

從預告片來看,武器攻擊和相當於Presona 能力仍然存在,但還有一個名為“合成”的選項,其潛台詞是“組隊”。玩家是否會像《時空之輪》或《女神異聞錄 5:皇家》中的特別節目那樣與他們的隊伍成員合作?希望它更接近前者;真正的團隊合作在角色扮演遊戲中太罕見了。 “重試”選項也應該引起 smoe 的注意,因為它的存在可能意味著玩家需要在他們的策略中包括他們移動的順序和順序,而不是像 Persona 或 Soul Hackers 遊戲那樣主要圍繞敵人的弱點進行計劃。

Sonic Superstars – 世界首映

考慮到 Sonic 的最新遊戲僅在幾個月前發布,隨著 Sonic Superstars 的揭曉,看到他已經回來是一件令人驚訝的事情。更令人驚訝的是,很長一段時間以來,Sonic Team 第一次沒有嘗試尋找另一種方法來重塑 3D Sonic。相反,粉絲們似乎正在等待 2D 復興 Sonic Mania 於 2017 年開始的期待已久的延續。如果說 Sonic Team 之前根本沒有聽取粉絲的反饋,那肯定感覺就像現在一樣。

Sonic Superstars 是,即使是第一個預告片,已經看起來像整個包裝。 Sonic 具有吸引人的更新設計; Sonic Generations和Sonic 4開創的2.5D美學似乎已經完善;藍色的模糊有新的、開箱即用的能力可以玩,他的三個主要朋友:尾巴、指關節和艾米從一開始就可以玩;新的階段看起來明亮、多彩,充滿了新的噱頭和危險,合作是完全支持的(而不是原始遊戲中那種糟糕的分屏方式)。這是 2D Sonic 粉絲可能想要的一切,它將於今年秋天發布。哇。

Banishers: Ghosts of New Eden – 遊戲玩法

當 Dontnod 首次宣布 Banishers: Ghosts of New Eden 幾個月後以前,它看起來只不過是一款具有有趣、超凡脫俗前提的冒險遊戲。既然有一些遊戲玩法值得細細品味,很明顯該項目的意義遠不止於此。當然,有一個與最近的戰神遊戲不太相似的冒險骨幹,但這顯然不是全部。

從預告片來看, 在 Banishers: Ghosts of New Eden 中,玩家在這個嚴酷、精美渲染的世界中的冒險將不僅僅是尋找陰影和幽靈來賺錢。在精神領域進行調查並像幽靈般的 Antea Duarte 引導超自然力量,像 Red mac Raith 一樣使用原始力量和交易工具並做出非常艱難的決定,因為這兩者似乎貫穿整個故事。這一切似乎也非常順利地整合在一起。

這是在 2018 年將游戲玩家 Vampyr 帶回的團隊:這款遊戲雖然不錯,但未能發揮其潛力。該遊戲最大的弱點幾乎可以肯定是它的戰鬥,它經常讓人感覺僵硬和笨拙,並且經常讓好醫生里德對抗那些感覺可笑的軟弱或令人咬牙切齒的敵人。這是一個功能性的系統,但它仍然有損吸血鬼出色的氛圍和故事。

如果這個預告片被證明是 Banishers: Ghosts of New Eden 戰鬥的準確表現,那麼它可能是安全的說團隊把 Vampyr 的教訓牢記在心。這裡的戰鬥看起來流暢流暢,甚至穿越似乎也得到了升級。主要選擇的回歸令人欣喜,看看 Dontnod 和 Focus Entertainment 是否以及如何推進該功能將會很有趣。 Dontnod 在過去的幾年裡取得了不錯的成績,因此沒有理由認為它不會繼續下去。

發條革命 – 世界首映

難得看到它做得很好,在新項目中看到時間旅行和操縱總是令人興奮的事情。這項功能總是讓人覺得可以進行重大改進,而 InXile Entertainment 的 Clockwork Revolution 看起來像是將該功能提升到一個新水平的項目。在預告片和 Steam 頁面之間,看起來玩家將能夠在宏觀和微觀層面使用時間,並享受不同的結果。

在宏觀層面,聽起來玩家將能夠回到發條城市阿瓦隆過去的特定地點,真正改變它的未來。 Steam 頁面 從規模和影響方面描述了蝴蝶效應之後的後果,但是這可能意味著兩件事。一是所有的變化都是靜態的,只會改變世界以適應情節的需要。這是一個不錯的想法,但不是很有開創性。

另一種可能性是,玩家實際上會在涉及到哪些變化以及如何變化時有一些代理權。現在那將是值得一看的!一個直接受玩家行為影響的世界以前從未真正以任何廣為人知的方式完成過,所以發條革命真的可以實現它。

戰鬥和實用時間的可能性操縱也相當令人興奮。在預告片中,我們看到我們的反叛者為了對付她的一些敵人而炸毀了一座橋,然後立即倒退,這樣她的前進道路就會暢通無阻。同樣,如果這是一個靜態裝置,那麼遊戲玩家以前從未見過。這樣的事件仍然很有趣,但並不是為遊戲感到興奮的理由。不過,如果玩家能夠動態地運用這些能力,那麼 InXile Entertainment 將取得令人難以置信的成就。

時間作為一種真正的、可用的力量能夠影響超過某些對像類型和敵人,絕對是一個爆炸遊戲周圍。即使這兩種更令人興奮的可能性都沒有出現,發條革命的背景、武器和故事本身看起來也很有趣,所以無論如何這都是值得期待的。

雖然沒有那麼誇張2023 年夏季遊戲節和它的一些前身一樣震撼了整個行業,但在接下來的幾個月裡仍然有很多值得細細品味的東西。除了這個列表之外,幾乎每個人都有一些值得期待的東西。老派動作片粉絲獲得了波斯王子:失落的王冠,探險家們對星空有了更多希望,Remedy 粉絲獲得了更多艾倫韋克 II 的細節,並且繼續下去。獨立愛好者也有像 The Talos Principle 2 和 Wizard With a Gun 這樣的項目,現在比以往任何時候都更接近。的確,這個行業可能並不完美,但現在仍然是成為遊戲玩家的好時機。

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