星球大戰:亡命之徒‘育碧Forward 演示是一個垂直切片,包含其戰鬥、對話系統和空間穿越。育碧現在更多地談到了其中的一些機制,尤其是其核心的聲譽和想要的系統。
星球大戰:亡命之徒的聲譽系統打開(或關閉)機會
創意導演 Julian Gerighty 與 Game Informer 討論了這些系統.他說,能夠說話和角色扮演是幻想成為惡棍的關鍵,原型主角 Kay Vess 非常牢固。
“在與集團打交道時,你會有選擇,這會影響你在他們那裡的聲譽,”Gerighty 說。 “[在 Ubisoft Forward 演示中],我們看到你的聲譽受到影響,因為你在滲透並從 Pykes 偷東西時被認出來了。您的決定會根據您想玩遊戲的方式影響您的聲譽。良好的聲譽會帶來更多的訪問權限、進入派系領地、更好的商店價格以及獨家任務和合同。但如果你站在 [派系] 的壞一邊,他們就會派人追你。”
演示中 Gerighty 所說的部分發生在 Kay 一開始逃離敵人據點之後。一個小的 HUD 圖標會彈出,顯示玩家在派克集團中的聲望下降了。遊戲總監 Mathias Karlson 在育碧 Forward 的遊戲演示的解說 版本中詳細介紹了這一點。他表示,球員“從不為任何人所奴役”,總是在開闢自己的道路,這將開闢不同的機會。
“你遇到的不同角色和派系的各種工作和恩惠,它們在從學習新事物、實際解鎖設備到管理你在黑社會的寶貴聲譽的一切方面都發揮著重要作用,這是關鍵一些最有利可圖的機會,”卡爾森說。
敘事總監納維德·卡瓦里 (Navid Khavari) 表示,凱為誰工作“對於為自己創造聲譽至關重要”,而她如何與這些辛迪加打交道將是她成功的關鍵
玩家,如演示中選擇賄賂官員或不賄賂官員所示,在某些事件中也有一些發言權,但 Gerighty 告訴 Game Informer,星球大戰:亡命之徒沒有沒有分支故事情節。不賄賂軍官將凱列入通緝名單,這讓帝國追捕她。 Gerighty 表示,如果玩家被抓住或戳到帝國,通緝系統將“永遠存在”在遊戲中。與這些系統的情況一樣,更高的通緝級別意味著帝國將向玩家發送更大的威脅。