在這個夏季遊戲節上,FromSoftware 展示了裝甲核心 6:盧比肯之火的擴展遊戲玩法。不幸的是,這一切都是閉門造車,但開發人員發布了媒體和媒體在幕後看到的構建鏡頭的捷徑。

該鏡頭現已流傳開來,它看起來像是裝甲核心和靈魂遊戲的混合體。

裝甲靈魂看起來不錯!

上面的視頻由 Ratatoskr 提供,他“在一個日本網站上找到了它,並聲稱它是我自己的。”它的長度只有四分鐘多一點,但動作卻相當沉重。

這裡要注意的主要一點是,雖然我們看不到 HUD,但很明顯 Armored Core 的經典軟鎖定已返回。它看起來像你預期的那樣工作,框架中的敵人被軟鎖定,因此跟隨的導彈可以擊中他們。

但似乎還有一個更像靈魂的硬鎖定-修復相機。這可以在 boss 戰中看到,它本身讓人想起靈魂的奇觀和敵人設計,即使它實際上是一台機器。

近戰在這裡也起著重要作用,敵人越來越當他們受到一定程度的傷害時會交錯,為重大傷害打開他們。不過,關卡設計是這裡展示的最令人印象深刻的元素。

玩家可以選擇多種途徑,具體取決於機甲的敏捷程度和飛行規格。飛行不是免費的,所以如果你建造一個更重的機甲,它將更適合短距離跳躍和地面戰鬥。

說到建造,角色菜單看起來比以前的條目更簡單,這將使玩家更容易一目了然地了解他們的核心統計數據。

裝甲核心 6:魯比肯之火將於 8 月 25 日在 PC、PS4、PS4、Xbox One 和 Xbox Series X 上發布/S.

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