如果從 Iron 到 Radiant 的所有Valorant 玩家都同意一件事,那就是 Deathmatch (DM) 很糟糕。自 Valorant 發布以來,玩家已經強迫 FPS 遊戲開發商進行多次 DM 修復,但都無濟於事。常規 DM 是一種痛苦,儘管 Riot 做出了嘗試,但玩家已經轉向 Aimlabs 進行認真的熱身。

全新的團隊死亡競賽 (TDM) 處理並解決了所有玩家的投訴,從而產生了一種不僅僅是 DM 的遊戲模式。 TDM 玩起來很有趣,競爭水平恰到好處,並且有可能成為第一個吸引嚴肅排名玩家的遊戲模式。

TDM 在 Valorant 中的工作原理及其出色之處

TDM 為服務器內所有激活技能並啟用冷卻的玩家提供相同的負載。使用相同的工具,分成兩隊的 10 名玩家必須努力爭取 100 次擊殺。誰先達到目標,誰就贏了。

它簡單有效,但這並不是讓 Valorant 的 TDM 成為一種享受的原因。在 TDM 模式下,你不會在重生後立即被擊中,有效解決了常規 DM 模式下的核心問題。所有玩家都將在防彈屏幕後面重生,在那裡他們可以從默認裝載中挑選武器。比賽開始 15 秒後,如果你沒有離開避風港,它將開始造成傷害以防止生成堆疊。

這個功能本身就讓普通 DM 相形見絀,玩家在極其緩慢的重生後會左右射擊。在常規 DM 中獲得 3k 是一項艱鉅的任務,更不用說王牌了。但是,在 TDM 中,您實際上可以連續 10k(相信我,我做到了),而且它也會出現在擊殺提要中!由於您不會在重生後立即盯著槍管,因此您實際上可以保持不錯的分數。

出生點並不是很容易存活超過 10 秒的唯一原因; TDM 的自定義地圖被裁剪用於瞄準訓練。巧妙放置的箱子和小地圖尺寸有助於練習角度,同時讓您在不露營的情況下活得更久。到目前為止,District 的 Split 主題是我最喜歡的,這要歸功於能夠進行瞄準戰的關鍵點。

TDM 的負載被低估了

當然,重生是常規 DM 的核心問題,但一個被忽視的問題是玩家無法在不不斷死於配備更好槍支的敵人。例如,您想和 Sheriff 一起練習,但您要面對的是 Vandal 上的敵人,這就有點棘手了——當然,除非您是 TSM 明星 Yassine ‘Subroza’ Taoufik。

TDM 分為四個階段,每個級別專門針對每個人都必須使用的鎖定裝載。所以,當你在第一輪使用手槍而在第二輪使用戰神時,要知道你將有公平的競爭。當然,你總是可以通過撿起武器生成器來升級,但核心規則是公平競爭。這樣,與常規 DM 不同,所有玩家都可以練習他們喜歡的武器。

除了武器,你還可以在TDM中掌握你的能力。在我們的預覽中,我嘗試了 Killjoy、Skye、Reyna 和 Chamber,發現如果你想贏,並不是所有的特工都適合 TDM。 Reyna 是在這種快節奏模式中可以選擇的 Valorant 角色,而 Skye 的閃光燈也很有前途。 Chamber 是一個盛宴或飢荒代理人,但那些擅長使用他的金槍的人將在 TDM 中取得勝利。

由於其快節奏但極具競爭力的天賦,TDM 可能是 Valorant 吸引那些純粹為了競爭而玩遊戲的人的第一個模式。借助 TDM 模式,Riot 終於解決了死亡競賽的大問題,所以如果您突然開始在排名遊戲中看到更多“瞄準神”,請不要感到驚訝。我只是慶幸我的隊友現在可能真的開始熱身了。

除非您知道如何選擇合適的 Valorant 代理,否則在 TDM 中熱身是不夠的。因此,如果您想快速攀登 Valorant 等級並獲得金色的 Radiant 徽章,那就開始工作吧!

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