Assassin’s Creed Mirage讓育碧的潛行遊戲系列回到過去。不僅在歷史意義上,而且在過去的刺客信條遊戲中,角色扮演遊戲更少,沙盒潛行更多。為此,《刺客信條:幻影》在如何徹底改變該系列的過程中汲取了許多不同的靈感,育碧希望在《刺客信條:幻影》的發布日期終於到來時讓你感覺更像一名武士和絕地武士。
通過改進動畫,《刺客信條:幻影》的視覺效果朝一些意想不到的方向發展,您應該可以在遊戲發佈時看到這些效果。
“我們在動畫中創建了自己的支柱。如此流暢,你需要精確高效地處理他的動作——我們不想逗留,”刺客信條幻影動畫導演本傑明福克斯解釋道。
“你可以非常快速地從一種攻擊轉移到另一種攻擊。就戰鬥風格而言,這是一個相當廣泛的問題。我們所做的顯然是使用原始的刺客信條 [遊戲] 作為參考點,但我們也看其他東西。我們研究了武士,我們研究了絕地武士使用劍和光劍的方式。”
如果你想看看 Fox 在談論什麼,我們首先仔細看看刺客信條幻影的遊戲玩法,向我們展示主角 Basim 將如何移動、潛行和戰鬥。
雖然《刺客信條:幻影》看起來不像是採用跑酷和運動系統的 Unity 動畫風格,但這並不意味著《幻影》的動作設計不是為了讓所有動作都流暢順利。
“我們在引擎蓋下做了很多工作來平滑過渡,以確保某些動作之間的流動以乾淨流暢的方式運作,”Fox 告訴 GLHF。
從我對 Mirage 的了解來看,我真的很高興育碧能夠讓這個系列回到過去。將《刺客信條》的規模帶回原點,讓團隊能夠深入研究動畫、世界,以及故事是如何以不同的方式講述的,當我們最終接觸到 Basim 的冒險時,我很想知道那是什麼意味著完成的體驗。
該系列的更多經典元素也在 Mirage 中回歸,因為 Assassin’s Creed Mirage 自定義設置將帶回裝備染色功能,而遊戲過濾器則想要提醒您玩 2007 年刺客信條的感覺出色地。
在等待《刺客信條:幻影》的同時,我們還有更多遊戲可供您暢玩,因為我們挑選了 PC 上最好的開放世界遊戲以及最大的 RPG 遊戲。