暗黑破壞神 4現已推出數週,我們已經看到暴雪 RPG 遊戲做出了一些相當大的改變,而且還會有更多改變。暗黑破壞神 4 職業是特別針對的目標,但這並不意味著團隊也沒有考慮總體平衡。現在,暴雪概述了它希望暗黑破壞神 4 如何避免命運戰利品洞穴問題。

關於暗黑破壞神 4 中的增益、削弱和平衡性的討論來自最近的篝火聊天直播,我們將重點關注暗黑破壞神總經理 Rod Fergusson 和暗黑破壞神 4 遊戲總監 Joe Shely 的話。

“我想創造這樣的模因,就像‘我們想要一款平衡的遊戲,沒有元數據,每個構建都是可行的’,”Fergusson 說。

“我們的理念是,作為平衡遊戲的一部分,無論是世界還是職業,都會有必須應用到遊戲中的優點和缺點,”弗格森解釋道。就像暗黑破壞神 4 的最佳 XP 農場點一樣,暴雪希望做出改變以確保您以更廣泛、更平衡的方式玩遊戲。

Fergusson 然後將暗黑破壞神 4 自身的平衡與“命運戰利品洞穴”進行了比較,在那裡你可以在 Bungie 的遊戲和農場戰利品中找到一個位置,就像“整天都是聖誕節早晨。

“為了比賽的利益,在某些時候必須不存在,”弗格森補充道。 “這是 [Bungie] 解決的問題,你最終會明白他們為什麼這樣做。”

Fergusson 繼續討論暗黑破壞神 4 如何做類似的事情,並確保以有趣的方式完成職業和角色進程,而不是專注於“戰利品洞穴”等關鍵領域。

從 2014 年的原始 Destiny 開始,“戰利品洞穴”是一種獲得獎勵並感覺良好的簡單方式,但它最終剝奪了通過其他方式獲得戰利品的機會,並且在最後,事實證明,這實際上並不是獲得戰利品的最佳方式。

Shely 進一步闡述了暴雪如何希望確保您在升級和獲取戰利品方面始終有很多選擇。

“有時人們會說,‘好吧,任何時候如果某樣東西太強大了,你就不能只 buff 其他人嗎?’雖然從理論上講,當你有很多課程和建築時,你就可以做到這一點。這太強了,拋光其他所有東西的過程可能會導致更多的平衡問題,你很快就會進入一個你有 6​​5,000% 旋風之類的地方。

“我們的理念是優先考慮改進選擇,方法是查看不起作用的東西並使它們變得更好,”Shely 補充道,並表示在暗黑破壞神 4 中經歷了數週的削弱之後,現在是“加強的時候了”。

《暗黑破壞神 4》營火聊天中充斥著有用的信息和來自暴雪的改動,從削弱到那些令人沮喪的地面效果,對占用你物品欄空間的寶石的改動,以及暴雪的集中努力減少你在新角色之間的暗黑破壞神 4 季節性繁忙工作量。

隨著《暗黑破壞神 4》第 1 季的臨近,您需要確保自己跟上來自我們和暴雪的所有最佳《暗黑破壞神 4》構建的速度,以幫助確保您完全為 Sanctuary 世界超速運轉做好準備。你也應該趕上任何錯過的暗黑破壞神 4 地牢,因為我們現在對遊戲中的每一個都進行了匯總。

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