Crash Team Rumble 是一款基於團隊的四對四多人遊戲,在 2020 年 bandicoot 成功回歸 古惑狼 4:時間到了。但這不一定是壞事。雖然很難看出這款遊戲更像是 MOBA 而不是新的 Crash Bash 的巨大市場,但它仍然相當有趣,尤其是與朋友一起玩時。
Rumble 有一個可靠的教程基礎知識:您在地圖周圍收集 Wumpa Fruit,然後將其帶到您的基地進行儲存。這很簡單,但是有四名其他玩家組成的團隊試圖做同樣的事情並妨礙您。它的深度來自收集文物以換取能量提升和激活(和保衛)寶石平台以獲得額外獎勵,這為遊戲提供了一定程度的基本策略。然而,核心可訪問性仍然是 Rumble 的最大優勢,因為它很容易拉攏朋友并快速獲得樂趣,而不必解釋複雜的製衡系統。
關卡大多相當豐富多彩,以靈感來自平台遊戲條目中熟悉的語言環境。從峽谷到海灘再到邪惡的巢穴,該系列強烈的藝術風格為您帶來了豐富多彩的體驗。然而,每張地圖的有趣之處在於每張地圖都有不同的道具。從能夠召喚使你的角色變大的增益到引入攻擊對方團隊基地的敵人,進攻和防守技能之間的平衡很好,讓每張地圖都更有自己的個性。單純地專注於收集水果很容易,因此擁有平衡的進攻計劃並利用遺物兌現的球隊將處於優勢。
決定比賽的主要是場上策略,儘管團隊建設也可以決定一場比賽的成敗。例如,一個由四個古惑狼組成的團隊將被一個更平衡的團隊摧毀,因為名義上的吉祥物缺乏攻擊力並且更擅長平台化。擁有像 Dingodile 這樣的角色也很重要,因為他不辜負他作為阻擋者的職業類型,並且能夠在敵人的基地進行防守。一支偉大的球隊與一支準備不足的球隊對抗可能會產生巨大的差異,甚至會帶來一場完美的比賽,這在遊戲測試期間就發生在我身上。
有些比賽可能會完全爆發。
Crash Team Rumble 在所有這些因素都在發揮作用並且兩支球隊都有效利用自己的能力的情況下,在勢均力敵的競爭性比賽中真正閃耀。在最後一秒獲得制勝分或報復惱人的對手 N. Brio 是遊戲活躍並處於最佳狀態的地方。與您真正認識的四個人一起玩顯然是最理想的,但與隨機玩家一起玩仍然有魅力 — 即使當這些隨機玩家自私地玩遊戲或在最後一刻默默地切換到另一個角色時令人沮喪。
Crash Team Rumble 最大的問號是它是否具有持久力。畢竟,這裡的內容不多。每個類別只有少數幾個字符(大多數也必須解鎖),而且也沒有大量地圖。進度系統甚至沒有那麼吸引人,因為大多數替代皮膚都很醜陋,而且比默認設計更糟糕。
但是遊戲在機制上是合理的,所以希望服務器在接收時保持活動狀態它計劃在發布後支持兩季(可能更多)。這當然是希望,但多人遊戲死亡的人數多於生存的人數,因此 Crash Team Rumble 的命運還有待觀察。
Crash Team Rumble 評論:最終裁決
無論關於充滿問號的未來,Crash Team Rumble 是一種簡單但有趣的多人遊戲體驗。 Crash 和其他角色都控制得很好,核心系統也很穩固,這意味著即使你不是一個知道 Aku Aku 和 Uka Uka 之間區別的土匪迷,這裡也足夠了。不過,吸引力並不止於此。很難想像想要在其中投入數百小時,因為使它平易近人的簡單性使其遠離真正的偉大。然而,並非每款遊戲都必須成為新的痴迷,Crash Team Rumble 滿足於成為您和您朋友的遊戲之夜例程的另一個(如果相對簡短的話)。
非常容易拿起和玩彩色地圖和很多個性 內容不多 很難想像它不僅僅是一個有趣的消遣
免責聲明:此 Crash Team Rumble 評論基於出版商提供的 PS5 副本。審核版本 1.000.102。