儘管《暗黑破壞神 4》經過精心打磨和整合,但該遊戲缺少大量重要的遺留功能。其中一些非常基本,例如缺乏社交和 LFG 系統,而其他則更傾向於生活質量領域。

如果你在暗黑破壞神 4 上花了足夠的時間,你可能很清楚遊戲的存儲空間有限,分類系統不明確,但最糟糕的是-遊戲處理方面的方式。

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Aspects 是傳奇裝備上的詞綴(不要與 Dungeon Aspects 混淆)。你可以提取你喜歡的,並保存它們以用於更強大/更好的裝備。但是就像裝備本身一樣,Aspects 也有不同的級別,並且可以掉落不同範圍的屬性。

換句話說,你的存儲中可以有同一個 Aspect 的多個版本,你必須決定哪個您需要銷毀並保留哪些。更複雜的是,某些方面可以附加到武器上,而其他方面只能裝備在裝備上。

但是你不會僅僅通過查看你的存儲就知道這些,因為你將需要仔細閱讀每個方面的描述,看看您有多少多餘的方面,並丟棄最低的方面。到目前為止,這是我對這款遊戲最大的不滿,而且我並不孤單。

Reddit 用戶 Lazypole 分享了他們對遊戲如何處理方面的不滿。一旦你養成了運行 Nightmare 內容的習慣,這就特別煩人了,因為正如他們所說,每次運行後跑回城鎮以確保你不會忘記移除你擁有的 Legendary Aspect 的過程是乏味和無聊的.

“起初我認為它很棒,但老實說,它正在為我扼殺遊戲,”他們解釋道。 “當你獲得裝備升級時,必須考慮並記住你存儲的哪些方面,並一一篩選,因為它們看起來都一樣。”

“獲得傳奇方面並不得不說“對不起,伙計們,給我一分鐘”,因為我在每次 Nightmare 跑完後都會跑過城鎮,因為我得到了一個 Aspect,我需要撕下它並存放起來,以防我忘記/丟失它,”他們補充道。

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