對於 John Wick 視頻遊戲的呼籲經常遭到 John Wick Hex 存在的反駁。許多人可能會認為 John Wick 視頻遊戲看起來像是 Max Payne 和 Sifu 的混合體,而 John Wick Hex 是如此,因為它是一款策略遊戲。這是一個讓玩家放慢腳步並像主角一樣思考的新穎概念,但它非常糟糕,通常會降低核心理念的能力。 Fights in Tight Spaces 實現了這個想法,這就是戰術約翰威克遊戲應有的樣子。
Fights in Tight Spaces 是一款 roguelite 牌組構建器,其中的動作以卡片表示。明明有直截了當的攻擊,卻也有反擊、跳踢、砸牆、投擲、推擠、側踢、格擋等技能。這一切都由能量系統決定,並且可以添加到組合儀表中,某些卡可以利用它來造成巨大的傷害。如果玩家移動,連擊條會耗盡,因此能夠在原地不動的同時進行連續攻擊成為另一個需要牢記的方面。留在原地有時是有風險的,但它可以帶來毀滅性的攻擊,甚至可以讓最強大的敵人陷入昏迷。
利用每張卡的各種屬性並在其限制範圍內工作是生存的關鍵,因為這一切都與定位和充分利用當前手牌有關。還有很多變量需要考慮,比如環境和獨特的敵人類型,這些都需要考慮周全。操縱敵人互相攻擊,將守衛踢過欄杆以立即殺死,使用特殊卡牌繞過敵人的街區,將打手扔到另一個人身上以造成額外傷害,以及巧妙地使用每個能量點來克服死亡陷阱只是其中的一部分玩家可以完成的令人滿意的特技表演。總有一些方法可以操縱它的聯鎖系統,因為機制是如此開放。
Fights in Tight Spaces 通過意想不到的預期類型讓玩家感覺自己像個雜技武術家只是略微暗示了 John Wick Hex。 Hex 的平衡性非常糟糕,並且經常需要達到其脆弱的機制無法支持的完美程度;死亡頻繁且不公平。這種脆弱性讓 Baba Yaga 感覺更像是 Baby Yaga,並且未能準確地將最知名的現代電影特許經營權遊戲化。
在 Fights in Tight Spaces 中完成連擊並勉強勉強過關是令人興奮的,因為工具更加開放,這不僅對 roguelites 至關重要,對於成為動作明星的幻想也很重要。電影中的精彩動作場景讓主人公通過智慧和體力克服無法克服的困難,並且知道如何以及何時在狹窄空間的戰鬥中打出每張牌會喚起這種感覺,但在不同的背景下。 Fights in Tight Spaces 甚至有多個難度選項,讓錯誤或多或少受到懲罰,這為更多玩家打開了動作電影明星的幻想。
具有諷刺意味的是,Bithell Games,背後的工作室John Wick Hex,幫助開發商 Fights in Tight Spaces。根據 James Parker 的說法,Ground Shatter 的創始人遊戲,Bithell 提供了“大量的專業知識、知識和反饋”,使團隊能夠“在質量方面將游戲提升到一個水平”。鑑於這種交叉,Hex 的失敗可能有助於使 Fights in Tight Spaces 成為一個更易於實現的戰略行動版本。無論如何,Fights in Tight Spaces 表明,約翰威克風格的視頻遊戲不需要是一款昂貴的射擊遊戲,而是可以通過基於卡片的策略遊戲以不同的方式表達,該遊戲巧妙地重構和重新設置踢屁股的動作。
免責聲明:此“狹小空間戰鬥”功能基於發行商提供的 PS4 副本。在 1.02 版本上播放。