13 年來首款新的波斯王子遊戲可能出乎您的意料。夏季遊戲節上的最初公告——以及 Ubisoft Forward 隨後發布的預告片——幾乎沒有說服一般遊戲玩家,讓他們相信世界已經準備好迎接遊戲界最年長的王子重返我們的銀幕。

看看任何 Youtube 視頻上的評論,或在社交媒體上搜索遊戲評論,你就會明白我的意思-如果育碧想要讓人們相信這完全最初的王子,超然於以往的一切,是 IP 的正確前進道路。

充滿風格。 這就是 Manticore——比看起來更硬!

但是,經過大約一個小時的遊戲親身實踐,我深信不疑。由 Ubisoft Montpellier(Rayman 遊戲和非凡的 UbiArt 引擎背後的大腦)的手工開發者開發,波斯王子:失落的王冠讓那些喜歡銀河戰士的白指關節腎上腺素激增的玩家非常特別盡力而為。

失落的王冠很難。令人驚訝的是。它期望你快速反應,超前思考,并快速、持續地混合你的戰鬥技能和平台,保持動力並利用這種流動來克服各種危險和敵人擠滿了遊戲。慣性意味著死亡;移動、回應和報復,你會走得更遠。即使在長達一個小時的演示中,開發人員也急於確保這一課得到很好的消化。

在您將看到的遊戲的所有演示文稿和預告片中,您會注意到育碧描述了您的遊戲新英雄——名叫薩爾貢——是一個“有天賦的年輕戰士”,“雜技”、“快速”和“敏捷”。這說明了遊戲的玩法:你被鼓勵滑入戰鬥以開始一場遭遇戰,躲在射彈下並將你的不死對手擊飛,然後用空中組合進入他們。將它們彈回地面,猛擊它們,然後拉開,毫髮無傷,準備再次戰鬥。這是一個引人入勝的戰鬥流程,在 Metroidvania 中並不容易。

空戰是遊戲的關鍵部分。

當然,還有時間的力量。使波斯王子脫穎而出的特殊成分。這些時間技術在《失落的王冠》中得到了很好的體現,並且在現代波斯王子體驗被壓縮成二維時並沒有失去任何光彩。自負很簡單;你在一個地方激活你的力量,做幾次跳躍或攻擊,然後按下一個按鈕回到你第一次激活它們的地方。

這個簡單的技巧意味著 Sargon 永遠不必減速。如果你在一個棘手的平台部分,多個擺動陷阱都在某個致命的計時器上同步,你不必停止、等待、奔跑、停止、衝刺、跳躍、等待。不。你的時間力量與那種斷斷續續的節奏相呼應,這種節奏可以阻止平台動力(和樂趣)死在軌道上——進入倒帶的流程並充分利用隨之而來的動力對這款遊戲至關重要。我只能想像在遊戲的後期,謎題會變得多麼可怕。

實際的平台與戰鬥一樣流暢,而且還有一個非常漂亮的招架-通過一些華麗的程式化實現動畫——如果事情變得太棘手,你可以依靠它。我在試玩中遇到的一個boss,一個地道的蠍尾獅肉海綿,在倒下之前受到了很多懲罰。但是一旦你意識到這個遊戲在不斷地考驗你(確保你知道如何使用你的特殊能力、你的時間旅行、你的平台、你的連擊),它就很容易處理了。雖然我很討厭這麼說,但老闆讓我想起了硬核動作角色扮演遊戲;研究動作,了解你的空缺,利用它們,獲利。

這樣的美術風格怎麼能不喜歡呢?

鑑於對這款遊戲的質疑,我想這篇文章中的很多話都被置若罔聞。失落的王冠對某些人來說可能很難賣;這不是我們承諾的重製版《時之沙》(絕對不會取消,絕對不會,根本不會),而且它也不是一款大型的、內容豐富的 3D 動作遊戲。但它非常非常好。如果您對《空心騎士》、《奧日與迷霧森林》、《公理邊緣》等現代經典作品或任何其他重振銀河戰士類型的 2D 傑作有一絲興趣,那麼《失落的王冠》絕對是一款適合您的遊戲留意。

波斯王子:失落的王冠將於 2024 年 1 月 18 日在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC 上推出。

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