在 Take-Two Interactive 以 127 億美元收購 Zynga 之前,微軟就盯上了這家移動製造商。

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Xbox 遊戲首席執行官 Phil Spencer 在今天的法庭證詞中明確了一件事:主機遊戲並未增長。在聽證會上,菲爾·斯賓塞闡述了微軟與動視暴雪 687 億美元的合併提案背後的理由,稱儘管他盡了最大努力,Xbox 遊戲機業務仍然停滯不前。

移動設備仍然是 Xbox 缺失的環節。該品牌已通過 Windows 10 操作系統集成、本地商店和 Game Pass 打入 PC 遊戲領域,但微軟的移動嘗試才剛剛起步,而且命運多舛。

“我們的相關性將會縮小。多年來,移動設備幾乎是視頻遊戲增長的唯一來源。因此我們開始將收購視為一種策略。” Spencer 說道。

“有兩種方法[獲取移動客戶]:我們在移動設備上開發了更多原生遊戲,但在《我的世界》之外取得的成功非常有限。而且我們制定了一項策略,將主機遊戲流式傳輸到移動設備。”

“我真正的希望是,那時我們擁有 20 年的遊戲,能夠為用戶提供獨特的手機服務,並且我們能夠解鎖當今 18 億手機玩家。”

“因此,我們沒有為移動 Xbox 尋找新客戶提供太多動力。”

急於平衡他的收入斯賓塞和他的團隊尋求移動遊戲收購目標,這也是他作為微軟獨立遊戲部門首席執行官的特權。 Spencer 首先列出了 1,000 家公司,然後縮小了範圍,Zynga 一度位居榜首。

Xbox 和 Zynga 很早就開始了談判,微軟一開始很感興趣。 p>

“在移動領域找到合適的內容合作夥伴對我們來說至關重要,移動是世界上最大的遊戲平台,我們從最廣泛的[列表]開始。”

“我們和Zynga進行了初步的討論,我們花了相當多的時間在這上面,但最終他們被Take-Two收購了。”

<那麼微軟為什麼放棄Zynga呢?簡而言之,Zynga 的規模還不足以滿足微軟的雄心壯志。

微軟不僅僅想製作手機遊戲,它還想將它們整合到一個統一的遊戲商店中,將游戲機、個人電腦、和手機在一起。谷歌和蘋果(後者甚至不允許在其設備上使用 Xbox 應用程序)不會太喜歡這個想法。

最後,為了我們的機會,我們認為我們需要有比Zynga 在移動遊戲業務中的起步空間非常小。

Xbox 的 Phil Spencer 和 GLT(遊戲領導團隊)的其他成員開始調查動視公司,這家公司曾捲入醜聞並開始電報最早將於 2021 年 12 月進行收購。

“動視是中國以外最大的移動內容髮行商。在我們完成 Zynga 工作分析後,我們與 Amy Hood 一起了解了在市場上的移動機會方面,動視是最大的移動內容髮行商。”

Spencer 和他的團隊(包括 Xbox 首席財務官 Tim Stuart)創建了一個戰略和經濟模型來展示董事會、微軟首席財務官艾米·胡德 (Amy Hood) 和首席執行官薩蒂亞·納德拉 (Satya Nadella)。

模型和分析是合理的,收購交易獲得批准的優點是通過動視暴雪大幅擴大 Xbox 的影響力King,後者預計將幫助指導微軟創建關鍵 Xbox IP 的原生移動版本,並將 King 的 2.43 億休閒移動遊戲玩家帶入 Xbox 生態系統。

Call of Duty Mobile 也是一個很大的原因。 Spencer 的證詞表明,COD Mobile 佔據了《使命召喚》系列收入的“巨大”部分,《暗黑破壞神:不朽》也毫不遜色。

這些遊戲也將充當 Xbox 生態系統的廣告牌;微軟計劃利用這些遊戲在所有平台上定位和傳播其 Xbox 遊戲的知名度,包括其 Xbox Game Pass 服務,該服務將允許用戶將控制台遊戲直接流式傳輸到他們的手機上。當然,還有創建通用遊戲商店的願望……而獲得這些用戶將使微軟在這方面擁有強大的領先優勢。

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