Starfield 必將把 RPG 遊戲類型推向新的高度。以《輻射》、《天際》和《上古捲軸》系列的其他作品為基礎,我們所看到的《星域》遊戲玩法承諾了一個巨大的星系、看似無窮無盡的任務和角色,以及令人難以置信的深度定制。然而,當我們站在《Starfield》發布日期的邊緣時,稍微深入了解一下游戲歷史就會發現,這並不是貝塞斯達的第一次星際旅行。早在 90 年代,Starfield 製造商就計劃並部分建造了另一次太空冒險,但最終從未看到發射的曙光。

從星際任務到星際浪漫,甚至星際植物,過去幾週我們看到了大量與貝塞斯達最新作品相關的新材料。從各方面來看,它不僅對於開發者而且對於整個沙盒遊戲類型來說都像是一個里程碑。然而,早在 90 年代末,貝塞斯達就已經在考慮最後的前沿領域。

《第十顆行星》由貝塞斯達和電影製作公司 Centropolis 共同開發,該公司由《獨立日》、《月落》和《後天》導演羅蘭·埃默里奇共同創立。 《第十顆行星》使用了與《上古捲軸 Daggerfall》和 FPS 遊戲《終結者天網》相同的 XnGine 技術,是一款太空纏鬥模擬遊戲,最初計劃於 1996 年推出。

故事發生在遙遠的未來,一個險惡的外星種族計劃入侵地球位於冥王星之外一顆神秘的第十顆行星上的集結區。 《第十顆行星》不是探索或 RPG 風格的任務,而是專注於纏鬥,類似於 1994 年推出的《星球大戰 TIE Fighter》。

《第十顆行星》的推出日期後來被推遲到 1997 年,然後1998年,直到比賽完全取消。儘管取消的具體原因沒有記錄,但負責《第十顆行星》故事的 Centropolis 也在製作 1998 年的電影《哥斯拉》。

與此同時,Bethesda 正忙於製作《Daggerfall》的兩款衍生遊戲《Redguard》和《Battlespire》,這意味著兩家公司都已經面臨著相對緊張的日程安排。

儘管如此,第十顆行星以某種形式通過星空太空戰鬥繼續存在。如果我們發現 Starfield 中也隱藏著一些第十行星的複活節彩蛋,我們也不會感到驚訝。

當我們等待 Bethesda 的最新消息時,請了解有關 Starfield PC 控制器支持的所有信息。您可能還想了解所有星際行星,以及我們可以期待找到什麼。

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