根據 Xbox 動視交易聽證會披露的文件,微軟早在 2020 年就有收購世嘉的計劃,另外八家工作室也列入了該公司收購的“最終觀察名單”。

文檔,由 發布Verge,其中包括 Xbox 老闆菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 於 2020 年 11 月致微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉 (Satya Nadella) 和首席財務官艾米·胡德 (Amy Hood) 的電子郵件。該電子郵件採用“戰略批准”請求的形式,斯賓塞在其中列出了與世嘉 Sammy Holdings 接洽以收購世嘉遊戲工作室的商業案例。

“世嘉是最具吸引力的下一次收購其目標是由於其全球 PC 產品目錄、亞洲移動市場的影響力以及通過其經典 IP 在遊戲機上的全球品牌親和力,”斯賓塞寫道。這聽起來像是《全面戰爭》和《初音未來:多彩舞台》等遊戲對微軟的興趣與《索尼克》、《如龍》和《Atlus RPG》目錄等深受喜愛的主機遊戲一樣重要。

在另一份發布的文件中2021 年,微軟將 7 個工作室列入了待收購的“最終觀察名單”。其中包括 Supergiant Games(製作《Hades》等熱門獨立遊戲的深受喜愛的工作室)和 Thunderful(負責 SteamWorld 遊戲的新興發行集團)等。該列表還包括 Zynga、Playrix、Scopely 和 Niantic 等移動發行商-是的,還有 Pokemon Go 開發人員。

列表中還有 AAA 發行商。 《殺手》開發商 IO Interactive 之所以上榜,是因為其“在地區性 IP 遊戲發行方面的專業知識”。 《命運 2》開發商 Bungie 的“成熟的發行和擴展遊戲能力”也受到了關注。

許多內部人士在 2020 年報導稱,Bungie 和微軟正在就一項收購進行談判,但由於收購價格而失敗。命運2開發太高了。 Bungie 首席執行官皮特·帕森斯當時表示,這些說法是“錯誤的”。 Bungie 後來被索尼收購。同樣,此處列出的另一個微軟目標 Zynga 最終被 Take-Two 收購。

從廣義上講,行業智慧表明,遊戲領域的每家公司都在不斷與其他公司討論潛在的合併和收購,因此沒有一家公司能夠進行併購。這些揭露的內容應該給人完全令人震驚的感覺。然而,非常值得注意的是,微軟希望在哪些方面花費大量資源的一些具體細節現已公開。

最近的聽證會給我們帶來了許多其他啟示,來自微軟對下一步的期望—— 2028 年的 gen 遊戲機符合 FTC 對近期遊戲機大戰獲勝者的信念。

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