一位《賽博朋克 2077》開發者表示,對遊戲發布的強烈反對部分是因為它變得“酷”而不喜歡它,之後玩家們開始回憶起遊戲發佈時的經歷。
接受遊戲行業採訪。 biz,公關和傳播副總裁 Michał Platkow-Gilewski 反思了 CD Projekt Red 在《賽博朋克 2077》發布令人失望之後需要與玩家重新建立聯繫並重建信任。雖然 Platkow-Gilewski 承認社區感到失望,但他也表示“賽博朋克發佈時比收到時要好得多……然後不喜歡它就變成了一件很酷的事情。我們從英雄變成了零”速度真的很快。”
雖然《賽博朋克 2077》發佈時的混亂確實有幸災樂禍的成分,但很難將所有事情都歸咎於玩家只是決定不喜歡這款遊戲。 Platkow-Gilewski 的評論引起了推特上一波評論者的關注,讓人回想起圍繞發布引起的軒然大波。正如 Twitter 用戶 Knoebel 指出,“這次發布非常糟糕”,以至於成為全國新聞公告該遊戲因性能問題而被從 PlayStation 商店下架,這是索尼前所未有的舉動。
其他玩家也一直在強調個人問題。一條 tweet 聲稱“遊戲在發佈時就存在 bug”,並指出了具體的例子,包括糟糕的 AI 尋路、近乎崩潰的遊戲警察系統,以及遊戲上一代糟糕的表現。其他人則更加具體,突出問題,例如不可讀的用戶界面和庫存文本。
對話還轉向《賽博朋克 2077:幻影自由》。配音演員 Zane Schacht 對遊戲的轉變發表了評論,聲稱雖然即將推出的擴展包提供了 CD Projekt Red 應該具備的功能發佈時提供的信息仍然是“不誠實的”。
《賽博朋克 2077》在 PS5 和 Xbox Series X 上的表現遠好於上一代同類游戲,但發佈時的情緒表明該遊戲並沒有無法實現一個有深度、身臨其境的城市的幻想。 《幻影自由》被認為是這方面的一個轉折點,但這並不意味著每個人都會忘記我們第一次看到夜之城時的樣子。
《巫師 4》、《賽博朋克 2》 ,而CDPR的其他遊戲都處於“不同階段”。