所有精英摔跤最初的目的是在摔跤領域提供一種新鮮的選擇,並在其用自己的話說,“改變世界”。雖然它從未完全達到其最初的崇高要求,但它最終成為一種令人滿意的懷舊和有趣的年輕人才的混合體,值得一看,即使它很少是預約電視。不幸的是,該摔跤公司的第一款主機視頻遊戲《AEW:永遠的戰鬥》完全依賴於懷舊,並沒有主動提供任何有趣的遊戲類型。
AEW 與前 WWE 2K 開發商 Yuke 合作。 ,在製作了近二十年的年度摔跤遊戲後,該系列逐漸陷入平庸,並且幾乎沒有表現出任何有趣的想法。更換品牌和失去框架對事情沒有任何幫助,因為《Fight Forever》給人留下了粗糙的第一印象,因為遊戲幾乎在每個方面都很粗糙。幾乎每個角色都看起來很奇怪,缺乏演示,而且遊戲玩法一開始就很粗糙,特別是因為角色在啟動攻擊動畫時都是無敵的。
《AEW: Fight Forever》只有在其局限性明確並且變得更加明顯地試圖喚起人們對《WWF: No Mercy》和其他昔日摔跤遊戲的記憶之後才開始稍微好一些。雖然動作相當有限,但其摔跤手技能係統中實際上有大量令人驚訝的小細節,允許某些角色執行跳板攻擊並從環繩上彈開。有時,快速動作點擊和匹配開始變得有趣。
但是,這些時刻非常少,而且間隔很遠,因為它們只能發生在一對一的戰鬥中。任何三人或三人以上參加的比賽都是一場徹底的拖累。由於所有四名男子都進入了擂台,因此每次雙打後,雙打比賽都會不斷中斷,而且由於很難取得勝利,雙打比賽可能會持續太長時間。賭場大逃殺模式是一個笑話,無法複製現實生活中的模式,因為遊戲最多只能容納四人,然後就變成了皇家大戰的抄襲。你必須以特定的方式進行比賽才能獲得勝利,而不是參與這些比賽,這是有限制的。其中一些獲勝條件包括在對手鎖定一個冗長的動作以阻止他們破壞擊球嘗試時立即擊倒對手,以及在四人比賽中使用武器快速擊倒每個人。
遊戲的大部分內容都已經過時,這是設計使然,因為幾乎所有糟糕的元素都可以用這句話來解釋:“No Mercy 就是這麼做的。”但現在已經不是 2000 年了,摔跤迷應該對一款遊戲抱有更好的期望,而不是把 20 年前的遊戲視為該類型的巔峰之作。該類型的真正新鮮之處在於一系列無意識的迷你游戲,這將是最糟糕的馬里奧派對遊戲的最低點。
AEW:永遠的戰鬥並不試圖創新,而是滿足於玩廉價的懷舊遊戲卡片。這也不是一張有效的牌,因為《無情》發佈時並沒有給人一種糟糕的產品的感覺。 AEW:《Fight Forever》應該嘗試重新找回第一次玩《No Mercy》的感覺,而不是根據過時的框架做出如此多的決定。
這一切看起來都相當糟糕。
唯一有實際意義的模式是它的主要單人遊戲“精英之路”。這是一種快速的職業模式,只需要一年多的時間,大約可以在三四個小時內完成。這個想法本身並不可怕:選擇一個現有的摔跤手——或者通過其嚴格有限的創作套件創建你自己的摔跤手——然後看看他們的第一年進展如何。
然而,在每次遊戲過程中只有 12 種故事可能性混合在一起,其中大多數都依賴於糟糕的多人比賽(包括一場我只參加過的悲慘的一對三比賽)能夠通過計數獲勝)。看到像 The Inner Circle 與 MJF 結盟以及第一場 AEW 冠軍賽這樣的故事在遊戲中上演是相對不錯的,但這裡的重玩價值很少。
唯一的真實模式是完全錯過,玩家只能參加表演賽或在線與其他人對戰。它嚴重缺乏內容和給玩家玩的理由。只需玩幾個小時,一切就可以在商店中輕鬆解鎖,因此沒有理由苦苦掙扎。遺憾的是,儘管有限的女性名單大多將她們歸入跨性別比賽,但男性名單相當穩固,除了反复參加毫無意義的比賽之外,沒有太多方法可以利用她們。
AEW:永远战鬥評論:最終判決
AEW:永远战鬥盡最大努力喚起最受歡迎的摔跤遊戲之一,但它只是一個蒼白的模仿品,無法生存直到那個遺產。偶爾有趣的比賽並不能彌補大部分遊戲感覺像是一件煩人的苦差事,而且這甚至看起來並不是續作的一個特別強大的核心。摔跤迷應該得到更好的體驗,開發商 Yuke’s 繼續提供該類型中的中等遊戲,無論其與哪個品牌相關。
易於上手和玩 可靠的男性摔跤手名單 任何兩人以上的比賽都是一件苦差事無聊的職業模式迷你游戲是浪費時間
免責聲明:這篇《AEW:永遠的戰鬥》評論基於發行商提供的 PS5 副本。在版本 1.001.000 上進行了審核。