幾個月來,《命運 2》一直在與不斷增加的錯誤代碼和定期服務器中斷作鬥爭,經常導致玩家每週都無法玩遊戲。現在,開發商 Bungie 終於解決了遊戲的穩定性問題以及正在採取的修復措施。劇透:這是好消息,也是壞消息。

讓我們從一個顯而易見的問題開始:為什麼服務器會著火? Bungie 在其最新博客帖子中解釋說,罪魁禍首是一部分名為 Claims 的基礎設施負責追踪即時遊戲玩法,因此“處理大量數據,將《命運 2》中的每一個擊殺、球體或微光單位發送給正確的接收者。”

在《Lightfall》發布之前,Bungie 對聲明進行了更改,以幫助提高高流量時刻(例如擴展包或團隊副本發布)期間的穩定性。不幸的是,這些變化通過“服務錯誤恢復功能問題”損害了整體穩定性。

這導致我們遇到了《命運 2》中出現的錯誤代碼和服務器中斷。 Bungie 表示,由於這些問題的性質,其新系統“並不總是按預期恢復”,導致了 Weasel 和 Baboon 等臭名昭著的錯誤代碼,並迫使索賠服務本身或整個《命運 2》基礎設施硬重啟。這反過來會導致停機,Bungie 表示正在“迅速糾正”。

(圖片來源:Bungie)

在修復問題時,Bungie 很快強調“這不是一個一朝一夕就能完成的過程”,部分原因是倉促的更改可能會導致事情更糟。該團隊表示,“我們正在做出的改進是解決玩家遇到的直接問題以及更好地幫助我們處理未來可能出現的任何潛在問題的關鍵一步。”

請注意,Bungie 提供了計劃中的《命運 2》穩定性修復的路線圖,該修復將持續到接下來的兩個賽季,即第 22 季和第 23 季。當然,該工作室已經在努力減少干擾並防止或縮短停機時間,而且這項工作還將繼續。

更相關的是,本季的更新將帶來診斷改進,這將加快故障排除和分類速度,理想情況下,Bungie 能夠“最大限度地降低穩定性進一步下降的風險,同時幫助我們進一步確認修復的有效性”展望未來,第 22 季的推出旨在“提高《索賠》的‘自我修復’能力,並減少出現問題時需要讓《命運 2》暫時下線的可能性”。 (我猜他們會給它一個太陽能子類和一個治療手榴彈;我不知道,我不是工程師。)

如果一切順利,這將改善檢測,帶來有針對性的聲明修復了穩定性和恢復,並“減少了緩慢消息‘死亡螺旋’導致更多緩慢消息的可能性。”如果工程師們談論的是死亡螺旋,那就是出了問題,但希望第 22 季至少能減少停機時間。

(圖片來源:Bungie)

基於第 22 季的進展,第 23 季將進行“更深入、更廣泛的架構改進,以提高《命運 2》的服務穩定性和恢復能力,這將包括一系列額外的改進。”

所以好消息是,命運 2 流程中的哪一部分是最大的問題已經很清楚,並且 Bungie 正在製定可行的修復方案。壞消息是這些修復需要一段時間——請記住,每個賽季都有幾個月的時間,而第 21 季還有一個多月的時間。

最重要的是,Bungie 警告說,“其中一些變化本質上是結構性的,在我們最初推出這些變化時可能會帶來額外的不穩定。”換句話說,遊戲至少在幾個月內不會脫離困境,同時我們肯定會看到更多的錯誤和中斷——也許是一些引人注目的新錯誤和中斷。有人向服務器扔更多具有治療作用的裸體並祈禱。

這為更穩定的《命運 2:最終形態》奠定了基礎,該遊戲將於 8 月推出。

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