雷霆酒吧

如果您只是滾動射擊遊戲的休閒或中級愛好者,那麼很容易陷入困境。幾十年來,這種類型在日本遊戲中心一直非常受歡迎,因此當時幾乎每個街機遊戲發行商都推出了多個系列。所以,如果我沒有玩過 Ray’z Arcade 年表中的所有遊戲,請原諒我。我的意思是,我聽說過他們。我無法告訴你具體時間和地點,因為 RayForce、RayStorm 和 RayCrisis 的名字非常相似,我無法把它們說清楚。

沒關係。一生對這一類型的經驗給了我足夠的框架來欣賞每一款遊戲,並欣賞我所做的。

Destructoid 的屏幕截圖

Ray’z Arcade 年表 (Switch [已審核],PS4)
開發商:M2、Taito
發行商:ININ Games
發布:2023 年 6 月 30 日
建議零售價:49.99 美元

Ray’z Arcade 年表由三款遊戲組成在“雷”系列中。這是 1994 年的 RayForce、1996 年的 RayStorm 和 1998 年的 RayCrisis。這就是為什麼你需要小心你的命名法。我們剩下 Ray’z 來報導整個系列。雷是誰?我不知道。一些喜歡街機射擊遊戲的人。

無論如何,這些遊戲都很棒,並且帶來了自己的東西。 RayForce 是 2D 的,使用層堆疊技術為整個體驗提供一定的 3D 深度。 RayStorm 將這個系列變成了真正的 3D,這帶來了相當大的體驗。 《雷危機》讓整個事情發生在超級計算機內。這可能聽起來很蹩腳,但是有一個功能可以讓你在遊戲中獲得一條特定的路線,並且你的姓名首字母會記錄你已經清除了哪些路線,因此每次你選擇回來時都會看到一系列不同的關卡

該集由 M2 監督,它應該告訴精明的讀者他們需要聽到的一切。 M2 通常被認為是移植遊戲的黃金標準,而滾動射擊遊戲是他們的專業領域。我可能不必告訴你他們在 Ray’z Arcade 年表上做得完美無缺,但無論如何我會:他們在 Ray’z Arcade 年表上做得完美。

而不僅僅是裸露的端口,每個遊戲都有一堆花里胡哨的東西。您可以使用 DIP 開關來定制體驗。邊框上充滿了比您需要的更多的 UI 統計信息(包括告訴您當前正在播放的音樂曲目的名稱的統計信息)。您還可以獲得 RayStorm 和 RayCrisis 的高清版本,它們確實可以做到這一點。它提高了分辨率,因此您不會看到像素化的外觀。我喜歡像素化的外觀,但也許你不喜歡,怪人。

RayCast

有趣的是,我認為 RayForce 是這群人中最受尊敬的。不難看出原因,因為精靈的工作非常棒。它還具有從一個級別到另一個級別的平滑過渡,使整個事情看起來是連續的。它引入了該系列的主要內容——鎖定,這是擊中遠處出現的敵人所必需的。

RayStorm 也很有趣。它可能是我最喜歡的,但很難描述原因。從紙面上看,它聽起來真的就像 3D 中的 RayForce,但雖然它失去了時尚的過渡,但它仍然感覺像是一次很棒的旅行。它確實知道如何充分利用背景來增強動作而不妨礙。

另一方面,我比我想像的更喜歡《雷危機》。它比其他遊戲更具創新性,並且更有動力重玩和增強您的技能。你不僅會在每次遊戲中獲得不同的關卡,還會根據你的表現進行評分。你有動力阻止敵人毫髮無傷地退出屏幕。考慮到大多數射擊遊戲的時長都不到一小時,而且重玩價值通常只是減少持續使用和增加分數,我很欣賞一些更切實的東西來幫助提升它。

缺點是,因為它發生在計算機中,關卡不那麼有凝聚力。它們只是發生了。從某種意義上說,RayCrisis 的進展與 RayForce 的一次性採取的對立面。這不是一個破壞交易的事情。這更像是為了獲得甜蜜的重玩價值而做出的妥協。

Destructoid 截圖

RayTracing

不幸的是,如果你想玩 R-Gear 的原型,你需要通過 Strictly Limited Games 訂購。 R-Gear 最初是作為 RayForce 的續作開發的,保留了 2D 藝術風格,但開發轉向了 RayStorm 的全多邊形 3D。它只是一個原型,並且只包含一個關卡,但如果將其作為數字版本的一部分那就太酷了。也許我只需要花錢買一本實體版。天知道我非常喜歡《雷茲街機年表》,這足以證明它的合理性。

哦,嘿,這讓我們看到了這個小總結段落。 Ray’z Arcade 年表真的很棒。這是偉大遊戲的偉大移植的偉大集合。就是這樣。沒有註釋(除了已經提供的註釋)。如果你還沒有玩過這些遊戲,那麼你絕對有必要親自去看看這些遊戲合集。如果您玩過這些遊戲,那麼這是將所有遊戲與一些附加功能結合在一起的好方法。我幾乎不能要求更多。

[此評論基於發行商提供的遊戲零售版本。]

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