Valve 是流行遊戲平台 Steam 背後的公司,已確認使用非人工智能創作的遊戲– 開發商擁有的資源將在 Steam 上被禁止。做出這一決定是為了防止版權問題並保護藝術家和創作者的知識產權。人工智能藝術品是使用分析和復制現有圖像的機器學習算法創建的。這項技術已被用來創作從繪畫到音樂的一切。此外,它最近還進軍遊戲行業。遊戲開發人員正在使用人工智能創建的藝術作品來創建遊戲資產,例如角色、背景和紋理。這項技術使開發人員能夠快速高效地創建高質量的資產。儘管如此,也存在版權侵權問題。

Valve 的決定

Valve 的決定旨在防止版權問題,這可能需要花費大量時間和時間。資金。該公司目前的審查流程考慮到了現行的版權法。開發者不得侵犯現有版權。雖然開發者可以在工作中使用人工智能技術,但他們必須確保擁有使用藝術品所需的所有權利。

Valve 的決定引起了遊戲社區的不同反應。一些開發者批評了這一決定,認為這會扼殺創新和創造力。不過,也有人對這一決定表示讚賞,稱這將保護藝術家和創作者的知識產權。

對遊戲行業的影響

Valve 的決定將對遊戲產生巨大影響行業。遊戲開發者需要確保他們擁有使用他們創作的藝術品所需的權利。這意味著他們需要創建自己的藝術作品或獲得必要的許可才能使用現有藝術作品。

這一決定還可能導致遊戲中人工智能創作的藝術作品的使用減少。這些遊戲的製作者可能會選擇完全避免使用這項技術。這是為了避免與之相關的法律問題。它還可能導致遊戲效率下降,因為開發者需要手動創建資產。

圍繞人工智能創作的藝術作品的法律問題

人工智能創作的藝術作品已經引起了一些關注。法律問題,包括:

1.版權侵權:

圍繞人工智能創作的藝術品的主要問題之一是人工智能藝術的非版權性。人工智能創建的圖像可以在幾秒鐘內復製藝術家的風格。這激怒了一些畫家和插畫家,他們認為這些人工智能模型違反了版權法。他們還聲稱,它可以讓人們在幾秒鐘內竊取他們的作品。

AI 作品

2.專利發明人:

人工智能藝術引發了有關專利發明人的問題。在最近的聯邦巡迴法院案件中,法院認為“美國專利法中的‘發明人’一詞僅指自然人” 

本週Gizchina新聞

3.所有權:人工智能創作的作品的所有權存在不確定性。不過,Hbr 聲稱,訓練數據中也存在未經許可的內容的問題。還有一個問題是,用戶是否應該能夠在未經許可的情況下直接引用其他創作者的受版權和商標作品的名稱來提示這些工具。

4。合理使用:人工智能創作的藝術品引發了有關合理使用的問題。如果受版權作品訓練的模型以某種方式改造了原始作品,則可能被視為合理使用。

人工智能創作的藝術品有幾個需要解決的法律問題。版權侵權、專利發明人、所有權以及合理使用是人工智能創作的藝術品的一些主要問題。隨著人工智能創作的藝術品變得越來越普遍,確保其法律問題得到處理非常重要。這是保護藝術家和創作者權利所必需的。

關於人工智能創作藝術品的法律案件正在進行中

雖然我們注意到圍繞人工智能創作存在一些問題藝術品,最近發生的一些案件可以讓我們了解這些版權問題的嚴重程度。以下是一些示例

1.針對 Stability AI、Midjourney 和 DeviantArt 的集體訴訟:

2023 年 1 月,幾位數字藝術家對 Stability AI、Mid Journey 以及 Deviant Art 提起集體訴訟。該訴訟稱,非官方復制他們的作品來訓練人工智能係統以及以他們的風格創建人工智能圖像是大規模版權侵權。

然而,上述品牌並不這麼認為。他們要求舊金山聯邦法院駁回藝術家的集體訴訟。他們認為人工智能創建的圖像與藝術家的作品並不相似。據路透社報導,這些品牌還聲稱訴訟中沒有註明涉嫌濫用的具體圖片。

2.針對人工智能藝術圖像生成器的訴訟:

2023 年 1 月,幾位數字藝術家還針對 Stability AI、Mid Journey 以及 Deviant Art 提起了另一項集體訴訟。該集體訴訟旨在通過斷言人工智能作品可以被視為“衍生品”來保護人類藝術家。此外,這一說法是因為文本提示中引用了藝術家的名字。它還聲稱,所產生的作品是否是從數十億圖像中提取內容的結果並不重要。

3。 Thaler 案例:

2023 年 2 月,美國版權局請求聯邦法院駁回斯蒂芬·塞勒博士提起的訴訟。該訴訟是針對人工智能程序創建的插圖的版權申請被拒絕。此案還凸顯了隨著生成式 AI 軟件的流行而引發的新爭論。

結論

Valve 決定禁止使用非開發者擁有的來源創建的 AI 藝術作品的遊戲是為了阻止遊戲的發展。版權問題。該公司還努力保護藝術家和創作者的知識產權。雖然遊戲界對這一決定反應不一,但這是朝著保護創作者權利的正確方向邁出的一步。這一決定將對遊戲行業產生巨大影響。這是因為開發人員需要確保他們擁有使用他們創作的藝術品所需的權利。

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