表面上看起來可能不是這樣,但電子遊戲幾乎總是公平的,甚至對玩家很友善。您遇到了問題,但您可以使用的工具是專門為解決問題而設計的。當然,一個好的謎題可能看起來並不是所有的部分都拼湊在一起,但最終它們還是拼湊在一起,無論是明顯的“在攻擊之前在上面扔東西來擊暈老闆”,還是不那麼明顯的臭名昭著的經典 貓毛鬍子。所有的工具都是為了成功而專門設計的,如果生活也如此,那該多好啊。有時您有螺絲和螺絲刀,有時您需要說服標準螺絲刀操作十字頭螺絲,甚至用石頭敲釘子。擁有適合工作的正確工具固然很棒,但這並不總是可能,而 Mosa Lina 是一款關於弄清楚如何利用您所擁有的東西進行工作的遊戲。
Mosa Lina 的基本設置是你是一個擁有三個工具的角色,需要使用它們來取回金幣,然後返回到一個小型 2D 平台遊戲區域的入口。如果硬幣很高,而你有一堆盒子,將它們堆放在腳下應該可以很好地覆蓋它。不過,如果你有一個到達一半的梯子和一枚炸彈,那麼它就變成了一個平台挑戰,因為你在正確的時間跳到梯子的頂部,炸彈爆炸,將你推向硬幣。這些關卡通常相當簡單,但所有相互作用的物理原理可能很複雜,訣竅是弄清楚如何使用從整個集合中隨機抽取的三種工具為您提供的工作內容。並不能真正保證所有的關卡都可以通過所有的工具組合來解決,但如果說觀看速度跑應該告訴我們什麼的話,那就是只要人們足夠努力地撞擊,任何事情最終都會成功。
Mosa Lina 宣布將於 2023 年秋季發布,但 itch.io 上有一個非常早期版本的網絡原型 如果您想了解基本概念。完整版本在各個方面都得到了極大的擴展,每次運行時都會隨機抽取大量關卡,更不用說更多的工具和對其使用的更好的控制。通常,我會在這個時候發布一個預告片,展示遊戲運行的所有花哨功能,但由於它還沒有發布,所以在這裡不太適用。相反,前往 Steam 看一下預告片,並準備好發布使用工具的猴子對你大腦的鍛煉是一種鍛煉,因為雖然可能沒有適合這項工作的最佳工具,但正確的工具就是有效的。