雖然大多數人要到明年初才能拿到蘋果令人興奮的新款 Vision Pro 混合現實耳機,但開發人員已經在使用 VisionOS Beta 軟件和開發工具,讓應用程序為新體驗做好準備-而且他們一路上我們發現了有關 Apple 耳機的一些有趣的事情。

例如,我們很早就了解到第三方應用程序無法公開訪問相機;為了安全和隱私,蘋果將過濾進入耳機的所有內容,這樣應用程序甚至無法判斷你正在看什麼方向,更不用說你在看什麼了。

VisionOS Beta 版還推出了“訪客模式”功能,可讓其他人試用您的 Vision Pro,而無需授予他們訪問您的個人數據的權限,此外還有“旅行模式”,以確保不那麼尷尬。在飛機有限空間內使用時的用戶體驗。

用於“沙發”的耳機土豆’

與我們多年來一直聽說的無縫增強現實“蘋果眼鏡”的夢想相反,第一代 Vision Pro 不會是你能夠使用的那種耳機四處走動。

公平地說,這從其物理設計中顯而易見。它不僅體積大、重,而且需要外部電池組,每次充電只能為其供電約兩個小時。這種東西你甚至可能會帶著它在房子裡走來走去,這並不實用,更不用說在街上了。

然而,這似乎也擴展到了在蘋果混合現實耳機上運行的visionOS軟件。上週研究了一些代碼後,9to5Mac 的人們發現: Vision Pro 對佩戴時的移動速度有一些限制。

雖然他們無法準確確定這些限制是什麼,但係統有警報消息,上面寫著“以不安全的速度移動”和“虛擬內容已暫時隱藏,直到您恢復到安全速度。 ”

目前尚不清楚這些限制是否出於安全原因,以防止用戶因移動太快或做危險的事情(例如在駕駛時佩戴 Vision Pro)而傷害自己,或者僅僅是因為耳機無法跟上渲染速度快速移動的虛擬環境。

這可能是旅行模式功能存在的原因之一。由於蘋果明確展示了 Vision Pro 在飛機上的使用,因此它顯然打算以這種方式使用它,這樣它就可以禁用速度限制傳感器。假設這些傳感器測量絕對速度,而不僅僅是佩戴者相對於周圍環境的運動。

Vision Pro 似乎也有一個“安全區”,這可能會限制其對於許多專注於廣泛運動(例如健身和競技運動模擬)的交互式應用程序的實用性。日本 VR 創意機構 Mimir 的首席技術官 Hans Karlsson 指出了這一點。

我剛剛了解到蘋果已經削弱了 VR 功能,當你移動超過 1.5 米時它就會停止。所以 Apple VR 適合土豆教練。在教練區之外不可能有真正的體積視頻。沒有乒乓球,沒有任何能讓你走出小盒子的東西。超級無賴。?— 漢斯·卡爾森 ?????? (@VRmaninJapan) 2023 年 6 月 22 日

還得到了visionOS開發者文檔的支持,該文檔更簡潔地解釋了該功能及其原因:

當您開始完全沉浸式體驗時,visionOS定義了延伸1.5米的系統邊界從人的頭部的初始位置開始。如果他們的頭部移出該區域,系統會自動停止沉浸式體驗並再次打開外部視頻。此功能是一個助手,可幫助防止某人與物體發生碰撞。

值得注意的是,蘋果公司將這一限制描述為僅影響“完全沉浸式體驗”,這意味著理論上它仍然是可能的混合現實應用程序可以在更廣泛的運動範圍內工作。例如,雖然讓佩戴者沉浸在台球廳中可能行不通,但開發人員可能能夠在當前的現實世界物理房間中簡單地呈現必要的遊戲元素,例如台球桌。

Apple 文檔中描述的 1.5 米也向各個方向延伸,這意味著它實際上是一個 10’x 10’的區域,對於許多用途來說應該綽綽有餘。它也可能不比大多數人可以使用的開放空間少多少。

儘管如此,蘋果在 45 分鐘的 WWDC 演示中展示的 Vision Pro 的所有內容中,沒有一個包含任何活躍的運動或健身應用程序。當你考慮到蘋果通常對健身和健康的關注程度時,這是一個非常明顯的遺漏,這表明蘋果知道其第一代 Vision Pro 還沒有準備好處理這些類型的體驗。

需要明確的是,VR 一開始就被定位為 Vision Pro 用例的一個狹窄的子集。蘋果還對 VR 在設備上的使用方式採取嚴厲措施,這符合蘋果公司的既得利益。不過,該公司對 VR 相關應用/開發持開放態度。— Neil Cybart (@neilcybart) 6 月 27 日, 2023

正如分析師 Neil Cybart 指出的那樣,同樣重要的是要記住,這是一款混合現實耳機,VR 方面只佔其中的一小部分。蘋果在 Vision Pro 發布會上展示的大部分內容都是增強現實 (AR) 體驗,將虛擬對象疊加到佩戴者的現實世界環境中。 VR 方面僅限於呈現相對靜態的“環境”供用戶享受,不太強調用戶在其中的交互。這並不意味著開發者無法填補這一空白,但很明顯,蘋果正試圖將 Vision Pro 定位為新的和創新的產品,而不僅僅是更昂貴的 Meta Quest。

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