在開發者的遊戲因使用 AI 生成的藝術而被拒絕後,Valve 澄清了是否允許該遊戲出現在平台上的立場。

上個月,一位開發者在 aigamedev subreddit 中分享了一篇帖子他們的遊戲被 Valve 拒絕出現在 Steam 上,並承認其中一些藝術作品“顯然是人工智能生成的”。 Valve 特別指出了人工智能生成藝術的使用,它無法確定開發者是否有權使用人工智能生成的藝術,這是拒絕機會背後的主要原因,這提供了一個機會來刪除開發者沒有的任何藝術的權利。開發商只是手工更改了美術,但看起來並不徹底,遊戲再次被拒絕。這對 Valve 對遊戲中人工智能生成內容的立場留下了一些疑問,但在一份聲明中-not-to-discourage-the-use-of-it-on-steam”>Eurogamer,該公司已經提供了大量的澄清。

要查看此內容,請啟用目標 cookie。管理 Cookie 設置

在 YouTube 上觀看

Valve 顯然分享了這一點繼續了解 AI,以及如何在開發中使用它,以及它將如何融入 Steam 上允許的遊戲中。 Valve 表示:“一如既往,我們的首要任務是盡可能多地發布我們收到的遊戲。”他還討論了人工智能如何使這一過程變得更加困難,因為開發者何時擁有“足夠的權利”並不總是很清楚。使用人工智能創建資產,包括圖像、文本和音樂。”

關於使用人工智能生成的作品的法律不確定性,Valve 表示,“開發商有責任確保他們擁有發布遊戲的適當權利。”

“我們知道這是一項不斷發展的技術,我們的目標不是阻止在 Steam 上使用它;相反,我們正在研究如何將其集成到我們現有的審核政策中。坦白說,我們的審核流程反映了當前的版權法和政策,而不是我們意見的附加層。隨著這些法律和政策隨著時間的推移而發展,我們的流程也會隨之發展。”

從本質上講,Valve 似乎不想陷入任何形式的法律麻煩,因為在整個媒體中使用人工智能時,一切仍然有點模糊。

前面提到的開發者並不是唯一在遊戲中使用 AI 藝術的開發者,因為 甚至更高調的 High On Life 也這麼做了。 Squanch Games 的遊戲使用 Midjourney 來製作海報等內容,但 Midjourney 也可能出現在 由於可能在未經藝術家同意的情況下使用藝術品而引發了一些法律麻煩,儘管如此,High On Life 顯然仍在 Steam 上。 Valve 很可能還沒有完全弄清楚自己在這個問題上的立場,所以我們必須等待有關人工智能的版權法的發展。

Categories: IT Info