《心靈殺手 2》看起來不錯。真的很好。就其生存恐怖聲望而言,它甚至足以與出色的《生化危機》重製系列相媲美。自發行以來的 13 年裡,原版《心靈殺手》已經深入恐怖迷和敘事遊戲愛好者的心,並毫不費力地躋身消費者和評論家一致好評的 Xbox 360 最佳遊戲之列。那麼為什麼續集——至少是真正的續集——花了十多年才出現呢?
“《心靈殺手》總感覺像是一個特殊的項目,”Remedy Entertainment 創意總監兼首席編劇 Sam Lake 告訴我。 “我們一直有計劃做更多的事情。我們在第一個概念之後就有了一個概念,但時機顯然不合適。我們最終在更小的範圍內採納了其中一些想法,並將它們用於《美國夢魘》。”
《心靈殺手》的《美國夢魘》是其前作的可下載續作和衍生作品,其範圍比原版遊戲小得多,並且具有實驗性和離奇的故事。那麼,就和這位開發人員一起學習吧。但這並不是一部真正的續作,自從它登陸 Xbox 360 以來的這些年裡,粉絲們一直在呼籲推出更完整的作品。而且,在 2021 年遊戲大獎上,粉絲們實現了他們的願望。
但是,在幕後,山姆·萊克已經三度嘗試讓《心靈殺手 2》順利上映。 “當時,在《心靈殺手》的宣傳中,在《美國夢魘》之後,就有了利用遊戲中間的真人情節來講述故事的想法,”萊克解釋道。 “當時,微軟對此印象深刻。但微軟並不那麼熱衷於更多《心靈殺手》。所以這個想法變成了《量子破碎》。”
《心靈殺手 2》與《量子破碎》還有另一個聯繫,那就是凱爾·羅利 (Kyle Rowley),他是 Remedy 最新遊戲的遊戲總監,也是這款備受爭議的 Xbox One 遊戲的首席設計師,該遊戲在現場進行了大量實驗。動作間插。但是,即使在製作了這個新 IP 並滿足了微軟對多格式媒體的渴望之後,萊克仍然渴望製作《心靈殺手 2》。按照羅利本人的說法,“[萊克] 13 年來一直想這樣做!”
但接下來出現的是更注重行動、更開放的東西。 《心靈殺手》的粉絲們對《Control》在 2018 年發布感到絕望,而 Remedy(熱衷於用這款“新怪異”古董嘗試節省時間和成本的開發技術)在 2019 年推出了這款遊戲。
已經 13 了距離我們上次見到艾倫已有很多年了,他也已經在世界上失踪了 13 年。
“在《量子破碎》之後,我們製作了《心靈殺手 2》的一個版本,該版本更加註重動作,線性度較低,但我們自己最終認為這種方法也不太像《心靈殺手》,”Lake 說道。 “因此,我們採用了其中一些設計理念,並圍繞它們創建了一個新的 IP,即 Control。因為《心靈殺手》的聯繫已經存在,所以我們希望將這兩款遊戲都設置在遊戲宇宙中。”
《控制》很受歡迎,你永遠無法看出這部 3A 級熱門作品是在三年內以相對適度的 3000 萬歐元預算開發出來的。對於目光敏銳的人來說,《太古屋》中那些雄偉的野獸派裝飾幾乎沒有提及《心靈殺手》,很明顯,Remedy 正在醞釀一些東西——為一些大事做基礎。一些特有的奇怪的東西。
“所有的部分都一點一點地契合:《控制》有《心靈殺手》的元素,它有一個相連的宇宙,我們拿回了原版遊戲的發行權,並且我們能夠為《心靈殺手》製作一個重製版。更廣泛的受眾。我們知道我們正在製作續集。所有這些事情確實奠定了基礎。這就是為什麼第二個 DLC [控制] 是如此的交叉;我們知道我們正在製作續集,並且我們想要安排它。”
Remedy 在《心靈殺手》遊戲之間的 13 年中學到了很多東西。它學會瞭如何降低製作成本,學會瞭如何縮短開發時間(《心靈殺手》用了七年,《量子破碎》用了五年,《控制》用了三年),而雷克也有時間真正反思他想要的《心靈殺手 2》成為。
“我不得不說,我很高興我們為《心靈殺手 2》制定的[最初的四個]概念最終都沒有成為一款完整的遊戲,”在帶我們了解了這個迷宮般的時間線後,他笑著說道。 “我覺得,因為有了這個,我們發現了很多新的方式——很多新的、令人興奮的、有趣的方式——來講述故事和創造這款遊戲。我很高興我們等了 10 多年才開始!”
從我目前所看到的來看,《心靈殺手 2》將實現我想要從該系列中獲得的所有內容;一半是斯堪的納維亞犯罪驚悚片,一半是仲夏夜驚魂,還有 100% Remedy 的《新怪異》,它將兌現工作室 13 年來一直努力實現的承諾。
《心靈殺手 2》將於 10 月 17 日推出,並將僅在 PS5、PC 和 Xbox Series X/S 上提供數字版。