如果您是此網站的常客,您就會知道我們目前對 Xbox Series S 的看法:該遊戲機提供了一些最有價值的遊戲。憑藉其低廉的購買價格,再加上便宜的 Game Pass 子系統,它可以提供所有遊戲中最物有所值的價值。毫無疑問。

這似乎是向觀眾傳達的信息。在拉丁美洲最大的遊戲節 BIG 上有關 ID@Xbox 的演講中,Leonardo Barros Barreto(Xbox 總監兼合作夥伴生產管理)透露,48% 的 Xbox Series S 玩家是 Xbox 生態系統的新玩家。您可以點擊鏈接查看相關幻燈片。

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Jim 表示:“Xbox Series S 並沒有阻礙下一代,事實是。”在 YouTube 上觀看

簡單來說,S 系列計劃正在發揮作用:其低廉的價格和易用性正在吸引全新的玩家。 BIG 的演示顯示,進入 Xbox 環境的新玩家中最大比例來自美國,緊隨其後的是巴西和墨西哥。我們還了解到,目前 Xbox Series 遊戲機的數量超過 2100 萬台(少於索尼確認的 3800 萬台 PS5)。

這並不意味著 Xbox Series S 都是好消息但對於微軟來說​​。最近,Larian Studios 出面表示,由於該機器的功耗低於 Series X 和 PS5 一代穩定產品,因此不會將《博德之門 3》發佈到 Xbox 生態系統中。這是開發商首次公開承認 S 系列的性能不足阻礙了遊戲的發展。但我不認為這會是最後一次。

“我們在開發 Xbox 移植版時遇到了一些技術問題,這讓我們無法 100% 有信心宣布它,直到我們確定為止我們已經找到了正確的解決方案,”拉里安說。 “具體來說,我們無法讓分屏合作在 Xbox Series X 和 S 上達到相同的標準,而這是我們發布的要求。”

微軟確實在 S 系列上全力以赴。

但這種權衡對微軟來說一定是值得的:通過 S 系列吸引大量新玩家進入 Xbox 生態系統絕非易事。一旦這些玩家加入,就可以更輕鬆地將他們轉變為付費訂閱的 Game Pass 會員-這是 Xbox 當前戰略的重要組成部分(即使一些發行商似乎對此不太高興)。

有關於 S 系列是否會阻礙當前一代的爭論仍然存在,我們甚至在這個網站上看到了雙方的爭論。但是,無論 S 系列廉價但微弱的承諾對整個行業來說是否是壞消息,你都不能否認它正在為微軟掀起波瀾。

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