在任何人誤解之前,毫無疑問,《暗黑破壞神 4》擁有大量令人興奮的戰利品掉落。再加上以地下城方面為目標的能力,以及您可以從裝備中提取方面並將其印入其他部件的事實,您最終將擁有相當大的自由來構建您的角色。
但有時,這個遊戲簡直太殘酷了。不,我們不是在談論您永遠不會看到的六種最稀有的物品。由於數學核心固有的隨機性決定了你在戰利品上獲得什麼詞綴(以及有多強大),有時你最終會得到一個失敗的結果。
這就是不幸的情況 Reddit 用戶 LavusVincere發現自己陷入了困境。當他們收到擁擠賢者的骨紋頭盔時,他們沒想到它所捲起的守護者會擁有值為零。
“你每秒為每個近身敵人治療 0 [0-2] 點生命,每秒最多 8 點生命,”守護者的描述如下。
LavusVincere 在其流行的 Reddit 帖子中諷刺地稱其為“人類已知的最偉大的傳奇”。事實證明,他們也不是第一個在傳奇掉落中獲得半無用統計數據的人。正如其他人在評論中分享的那樣,這似乎比您想像的更常見。
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用戶 MamaMouser 具有相同的外觀下降印在他們因擊敗屠夫而獲得的傳奇盾牌上-他們在第一級遇到了屠夫!持續時間六秒!這簡直是一種侮辱。
當然,任何不幸在其方面獲得這些超低統計數據的人,仍然可以在以下事實中找到一些安慰:可以通過升級其滾動的物品來改進方面-在本例中是五倍。在提取之前升級該方面意味著當它最終被印到另一個更好的物品上時它會變得更強。
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