我希望有一個洞可以讓我爬進去然後死去

到 2004 年,Gamecube 已經失去了動力。任天堂推出了他們的新遊戲機,但他們的拳頭並沒有打到什麼肉。在最初的幾年裡,推出了許多至今仍深受人們喜愛的經過認證的經典遊戲,但該遊戲機仍然在競爭對手面前失去了進一步的優勢。儘管如此,那一年我們還是得到了一些令人難忘的遊戲,比如《銀河戰士 2:迴響》、《皮克敏 2》和《紙片馬里奧:千年之門》。

在我剛才提到的這些遊戲中,我只喜歡其中一款,而且這不是我們正在談論的那個。

在準備《皮克敏 4》時,任天堂意外推出了《皮克敏 1》和《皮克敏 2》的高清版本。我已經介紹了他們第一款遊戲的閃亮新移植版,現在是時候深入研究《皮克敏 2》了。深入研究。深入無盡的迷宮,永不停歇,讓我徹底發瘋。

Destructoid 截圖

Pikmin 2 (Switch)
開發商:任天堂 EAD
發行商:任天堂
發佈時間:2023 年 6 月 21 日
建議零售價:29.99 美元

好的。深呼吸。 《皮克敏 2》一開始就足夠強大。奧利馬爾在一顆被諸神遺棄的星球上滯留了一個月(即 18 天)後,終於成功返回了他的家鄉髠館星球。他的老闆沒有立即抓住機會與家人共度時光,而是立即讓他回去。他工作的公司管理不善,負債累累。奧利馬爾的工作是從他以前的監獄中收集足夠的寶藏,使公司擺脫困境。因為狗屎滾下山,負責人從來都不需要為自己的錯誤承擔責任。

無論如何,皮克敏是要試圖取回你飛船的所有部件,而皮克敏 2 則是收集只要你戴上手套,就有很多寶藏。我所說的寶藏是指垃圾,因為一個人的垃圾是另一個人擺脫債務的門票。顯然,我們所有的垃圾在鰹館都是有價值的,所以那些小太空人會來這裡幫我們撿起來。這不是很方便嗎?

所以,實際上,您正在尋找諸如廢棄瓶蓋和 Famicom 磁盤系統遊戲之類的東西。這無疑是我最喜歡的《皮克敏 2》新部分。然而,Switch 移植版做了一些褻瀆的事情,並刪除了遊戲的植入式廣告。

執行責任

與皮克敏移植版一樣,皮克敏2 很大程度上只是一個直端口,現在分辨率更高。它的玩法基本相同,但如果你喜歡這種東西,它還提供運動控制。這是一個非常好的移植,即使它並沒有真正改變任何東西。不過,我希望恢復植入式廣告。

我討厭廣告,但我一直認為遊戲中的所有垃圾都利用了現實世界的品牌,這是一種很好的感覺。你不只是收集瓶蓋。您是從 A&W 根汁啤酒等飲料中收集它們的。塑料蓋應來自知名酸奶品牌。從來沒有真正感覺《皮克敏 2》實際上是在試圖向你推銷東西,這只是一種額外的接觸,讓你明白你正在探索的外星球一直是地球。

擺脫植入式廣告並沒有雖然它不會像我想像的那樣殺死我,但它確實讓寶藏的發現變得不那麼有趣了。如果你從未玩過原版,你會完全忽略這些變化,但對我來說,感覺就像遊戲個性的一部分被切除了。

Destructoid 的屏幕截圖

生命的價值

不幸的是,這並不是《皮克敏 2》最大的問題。它真正的問題將是一些人欣賞而另一些人(比如我)絕對討厭的問題:那就是它的重點轉向更多地關注戰鬥。這最終導致了地下城的引入。當你探索各個區域時,你會發現地面上的洞,這些洞通向埋在地下的孤立的迷宮。在這些遊戲中,你一層一層地走,並嘗試掠奪其中的每一件寶藏。

所有樓層都是按程序拼湊在一起的。你不應該面臨如何安全地使用皮克敏去抓取遙不可及的物品的挑戰,而必須嘗試擊倒敵人,同時盡可能少地損失胡蘿蔔人。

最煩人的部分是它會變得非常激進地殺死你的皮克敏。炸彈從空中掉落,敵人在危險的地方突然出現,一些老闆讓人覺得失去皮克敏是不可避免的,而不僅僅是錯誤或判斷失誤的結果。在世界的深處,你沒有機會照顧你的小幫手。它們被簡化為一個數字;生命值會慢慢下降。

如果你將第一個皮克敏遊戲更多地視為一種生存體驗,需要對你的單位產生同理心,那麼這是不允許的。 《皮克敏 2》比第一部更像是一款遊戲。一系列挑戰而不是沉浸式體驗。

Destructoid 的屏幕截圖

一個人的垃圾

結果至少是一場更長的遊戲。正如《皮克敏 2》鼓勵您做的那樣,獲取所有寶藏可能需要 20 小時或更長時間。然而,你將在地牢中度過大部分運行時間。相對較小的部分發生在地面上,所以如果洞穴不適合你,那就沒有希望了。

除此之外,這款遊戲還引入了白色和紫色的皮克敏。白色的對毒免疫,反過來,對任何攝入它們的東西都有毒。然而,紫色皮克敏絕對是猛獸,它們會擊碎你扔給它們的任何東西。迄今為止,在整個系列中,紫色的皮克敏是我的最愛。所以,至少《Pikmin 2》有這樣的功能。

Destructoid 的屏幕截圖

好吧,把她扔進洞裡

《Pikmin 2》的特點是,有些人會欣賞甚至喜歡這些變化它做到了。對我來說,對程序地下城的依賴只會讓體驗變得錯誤且厚重。其他人會認為它們讓這款遊戲感覺比前作更大、更糟糕。

我明白這一點,但對我來說,《皮克敏 2》是該系列中的一個失誤。 《皮克敏 3》讓我非常高興,自從 2015 年宮本茂暗示過《皮克敏 4》以來,我就一直在期待它,而這是我今年最興奮的遊戲發布。然而,地牢的加入讓我猶豫了。遊戲的演示至少暗示它們將是短暫的障礙,而不僅僅是我費力完成只是為了將它們從列表中刪除的繁瑣的雜務。然而,《皮克敏 2》的前幾個小時也以同樣的方式產生誤導。所以,我得等等看。

《皮克敏 2》的新移植版是體驗這款遊戲的好方法,但你認為它是垃圾還是寶藏將取決於你的喜好。它至少足夠便宜,讓你不會因為花太多錢而不敢嘗試。僅僅在它處於鼎盛時期的最初幾個小時可能就值得了。但請注意,介紹完畢後,它會讓您陷入困境。

[此評論基於發行商提供的遊戲零售版本。]

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