最近,我有幸與《暗黑破壞神:不朽》的首席用戶體驗設計師 Chris Liao 和高級敘事設計師 Ryan Quinn 討論了這款 RPG 遊戲的新職業“血騎士”。在我們的 PCGN 獨占節目開始後大約五分鐘,我開始將血騎士、死亡騎士和血死亡騎士混為一談,這要歸功於我玩《魔獸世界巫妖王之怒》經典版的時間太多了。於是,我問二人,屠魔大漢是否受到了阿爾薩斯腐敗的影響,或者暗黑不朽血騎士是否是一個完全不同的實體。

我們第一次在原版《暗黑破壞神》中看到血騎士,他們鞏固了自己作為你面對的最難對付的近戰敵人之一的地位。這是他們第一次作為可玩的職業出現,所以我問奎因為什麼團隊選擇走一個全新的方向,而不是帶回像亞馬遜或巫醫這樣的職業。

“但你知道有機會為不朽者的身份製作一些真正、真正新穎、真正獨特的東西,並且為我們的黑暗職業做一種不同於我們之前對死靈法師、惡魔獵手等所做的黑暗。不能錯過。”

血騎士是一款中程近戰戰士,這讓我自然而然地想到了它的魔獸世界對手。作為在《魔獸世界》經典版中運行血腥死亡騎士德萊尼的人(當然,使用的是《魔獸世界》《魔獸世界》死亡騎士指南中的構建),我立即將其與對生命吸取和小規模戰鬥的關注進行了比較。

我問奎因團隊是否從阿爾薩斯的不死軍團中汲取了靈感,他回​​答說“這是一個非常好的問題。我認為從階級身份的角度來看——就像血液操縱一樣——視覺和軀體的類似物是存在的,但從能力設計的角度來看,我們正在走向一個相當不同的方向。

“魔獸世界中的死亡騎士確實傾向於遵循這種坦克、更具防禦性的原型,雖然我們想要一些深思熟慮的動作和戰術思想,但對於血騎士,我們正在尋找一些更多關於純粹的侵略。我想你會發現,當你使用他們的一些近距離長柄武器攻擊時,他們實際上非常快。他們到達那裡並不敏捷,但一旦他們開始搖擺,結束的速度就相當快了。”

作為一個喜歡拳頭風格角色的武僧玩家,血騎士聽起來絕對棒極了。我迫不及待地想在官方發佈時親自體驗並使用最好的暗黑破壞神不朽血騎士構建之一,但與此同時,我建議查看我們所有類別的最佳暗黑破壞神不朽構建列表-仍然有畢竟,需要一些時間來升級你的僧侶和惡魔獵手。

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