暗黑破壞神 4 中的傷害計算一點也不簡單且複雜。關於遊戲中如何計算傷害,網上一直存在爭論,並且有證據表明工具提示中的信息並不完全準確。值得慶幸的是,玩家可以使用一些策略來嘗試找出一件裝備是否比另一件更適合他們的構建。
在本文中,我們將提供信息來幫助玩家了解如何使用它們的傷害是從加性傷害到乘性傷害進行計算的,以了解一些傷害源如何集中在所謂的“桶”中。
什麼是傷害桶?
第一類傷害來自武器傷害值。它是所有計算所依據的主要傷害類別。
下一步,其傷害會加法或乘法增加。
加法示例:100 武器傷害 + 50% 核心傷害 + 50% 遠程傷害=200 傷害乘法示例:100 武器傷害 + 50% 核心傷害 + 50% 脆弱傷害=225 傷害
在第一個示例中,遠程傷害被添加到總傷害中。在第二個示例中,脆弱傷害是將武器和核心傷害相乘,從而產生更高的結果。
按類別劃分的所有附加傷害來源
下面的所有詞綴都是附加的;只要滿足條件(即:使用核心技能、目標減速、使用火力技能)任何這些統計數據的增加都被視為相同。
下表顯示了基於“傷害”來源的附加詞綴:
接下來,你可以有額外的附加獎勵取決於您當前的狀態效果:
此外,對於“對”受影響的目標造成傷害有更多附加傷害詞綴:
倍增傷害源
然後,所有傷害都會從以下來源成倍增加:
主要統計數據每 10 點增加 1%,具體取決於類別:野蠻人:力量 德魯伊:意志力死靈法師:智力盜賊:敏捷巫師:智力所有傷害統計數據位於字符窗格中的行“您從物品和 Paragon 中獲得了 +X.X% 的統計數據。” 致命一擊 打擊 當發生致命一擊時,(由黃色戰鬥文本標識)所有上述傷害都會增加暴擊傷害值。
脆弱傷害
最後,除了列出的所有內容之外,當目標受到脆弱影響時,上述所有傷害都會進一步成倍增加(通過具有紫光)。
壓制傷害
當攻擊被壓制(由藍色戰鬥文本識別)時,傷害是在其他所有內容之上單獨進行累加計算的:
生命值+強化+壓制傷害%。這種傷害可以暴擊(由橙色戰鬥文本識別)。所有類別的壓倒性基本比率均為 3%。
傳奇詞綴傷害計算
最後,傳奇方面具有可以加法或乘法的特殊修飾符。這些通常由工具提示中其影響的數值旁邊的“x”或“+”符號來標識。然而,在某些情況下,工具提示的加法或乘法符號已被證明是不正確的。您可能需要在遊戲設置中打開高級工具提示信息才能看到這些。
結論
總而言之,傷害計算最重要的方面是增加乘性傷害盡可能多的來源以獲得最高的傷害輸出。您還可以使用 d4ut.net 等工具來查看根據所使用的每種技能的傷害的粗略計算.