光環士官長合集已經匯集了六款有史以來最重要的 FPS 遊戲,供您通過 PC Game Pass 暢玩,343 Industries 現已展示了剪輯內容的寶庫它承諾幫助模組製作者恢復元氣,因為《光環》作為即時戰略遊戲和第三人稱射擊遊戲的時代又回來了,並帶來了大量的敵人、車輛、武器和地圖。很快,《光環:士官長合集》將擁有如此多的保存下來的歷史,這會讓你頭暈目眩。

343 Industries 正在與一支勇敢的模組製作團隊(稱為 Digsite 團隊)直接合作,以帶回大量經典的 Halo 剪輯內容,其中很多內容多年來已廣為人知,但目前還沒有發布。從未見過曙光。這一切都始於去年 343 承諾恢復傳說中的 1999 Halo RTS 的內容,現在我們離這個目標更近了。我們從《光環》PC 移植版、早期的 RTS 遊戲以及《光環》還是一款第三人稱射擊遊戲時截取了敵人、車輛、地圖和武器。

在 343 的幫助下,Digsite 團隊在過去的一年裡進入了 Halo 檔案並發現了很多東西,並表示“我們特別感興趣的是設計/生產文檔,Bungie 反饋指出,標籤、編譯的地圖以及以前未見過的多人遊戲地圖的源數據。”

一這些剪輯內容中有一張名為“Indoor”的地圖,來自原 Halo 的 Gearbox Software PC 端口,該地圖已與 Gearbox 製作的從未見過世面的資源重新混合成一張全新地圖:Underground。

“Gearbox 製作了一堆全新的紋理,但並未被使用,”Digsite 團隊成員 Ludus 說道。 “我覺得如果這些紋理從未被使用過,那將是一種恥辱,因此我決定將 Indoor 重新混合到一張全新的地圖中,以更好地利用這些新發現的位圖。”

光環夥伴 PC 地圖 Dusk 已被發現,但它的狀態要粗糙得多,因此它受到了《使命召喚》標誌性地圖 Rust 的一些啟發而被重建。還有 8 到 16 名玩家的地圖 Ruined Pain 和沼澤主題關卡,該關卡也重複使用了原 Halo 關卡 Guilty 中的大量資源。

最令人驚訝的是,我們可以玩整個 Macworld 1999 沙盒,它實際上是在 Halo 成為 Mac 獨占第三人稱遊戲和 Maraton 的後續遊戲時構建的-即將回來。 “這是一個很大的地方,”文章中寫道,“並且使用了與 Halo: CE 不兼容的基於高度圖的地形系統,因此需要做一些工作才能在 MCC 中運行。我們將其設置為沙盒,供您玩、探索並重新用於您自己的模組。”

還有一整套經過剪輯的光環 2 地圖和開發測試區域,但無疑最酷的是從光環第三人稱遊戲時恢復的所有武器和裝備,除非你將以第一人稱方式使用它們。

帶有榴彈發射器的突擊步槍和衝鋒槍是這場秀的明星,但你甚至可以以第三人稱視角查看大量這些武器-不,我不是在開玩笑。 “它確實有效,而且看起來真的很酷,”Digsite 改裝者 Scruffy 說道。 “這些第三人稱十字線在功能上並不是對舊版本的完美再現,它們不是 2D HUD 圖層,而是以 3D 全息圖的形式物理存在。即便如此,它們仍能準確地指示你的武器目標,即使是在遠處或跳躍時也是如此。”

《光環》早期作為 90 年代 RTS 的大量車輛也已被發現並恢復,儘管由於缺乏有關其性能的文檔,這些將只是數據資產,但它不會阻止更多模組製作者嘗試解決這個問題。對於一些舊的光環外星敵人來說也是如此,因為“這些生物沒有實現任何特殊的人工智能或遊戲功能。但它從未發展到我們可以在零售遊戲中發揮作用的程度。”

所有這些都說明了《光環》早期 RTS 時代的情況,仍然有大量被砍伐的車輛和處於不同完成程度的星盟敵人。你有相當多的敵人幾乎已經完全恢復和重新裝備,比如巨大的沙奎人、斯拉格曼狙擊手、看起來更瘦的獵人尼奧斯,以及被改造為精英的聖約大師。

(下圖中:左上:砍掉 RTS 敵人。左下:Neos。右:聖約大師)

雖然這還沒有出來,但 343 博客說了更多內容展示即將推出,所有內容髮布的 GitHub 和 Steam 研討會鏈接也將隨之而來。我絕對沒有在本文中介紹或分享 343 和 Digsite 團隊的所有內容,所有內容都在 Halo Waypoint,但您應該充分了解團隊能夠公開哪些資產以及他們能夠在遊戲中實際玩哪些資產。

請記住,您現在可以通過 PC Game Pass 即時訪問 Halo The Master Chief Collection,只需 1 美元。

與此同時,如果您想要一些不同的東西,我們已經為您提供了有關《光環:無限》系統要求以及當前 PC 上最佳多人遊戲的所有信息。

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