合金裝備系列雖然包含五個主要編號部分,但聲稱超過 15 個獨立的標題。確切的計數會有所不同,但我們不會將相當於關卡包或多人擴展包的遊戲計算為單獨的遊戲。這些遊戲質量參差不齊,其中一些參賽作品是媒體中最定義創意體驗,而另一些則相對令人失望。

每款遊戲的體驗質量都將根據現代標準進行評估——也就是說,每款遊戲在今天的整體表現如何。該系列在為主題複雜性巧妙的遊戲玩法機制設定新標準方面所取得的成就使得確定其最偉大的遊戲成為一項有價值的任務。

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一個不合時宜的跨時間人物和元素的相遇,這個切線標題使用了資產來自Peace Walker,主要用於被動遊戲。正如其標題所暗示的那樣,遊戲玩法的可及性但不重要的性質將這個敷衍的條目放在了合金裝備遊戲的列表底部。如果有的話,這反映了該系列中沒有一款遊戲是完全可以丟棄的,即使有些遊戲不應該與其他遊戲歸入同一類別。

雖然之前的條目中出現了與吸血鬼、宇航員和通靈者等敵人的戰鬥,但合金裝備生存的普通殭屍屬於 >有問題的契合度適合合金裝備系列遊戲的基本前提,該系列主要屬於政治驚悚片類型。除此之外,還有過於困難的遊戲玩法和不那麼微的微交易的侮辱,即 10 美元的額外保存槽——這是你自己硬盤驅動器的荒謬貨幣化貯存。遊戲中有一些樂趣——更何況是多人遊戲,它並沒有那麼無情——但概念和執行卻沒有出現在這個標題中。

16。蛇的複仇 (1990)

《合金裝備》被廣泛認為是劣質 (NES) 版本的續集,Snake’s Revenge 是一款難度過高的 8 位動作遊戲,嚴格來說是 平均質量。缺乏任何深度,也不是該系列的任何故事情節的一部分,除了最頑固的完成主義者之外,其他所有人都可以安全地忽略。雖然這是該系列可能進入的另一個方向的有趣圖片,但結果卻是相當通用。與其他標題相比,它有點乏味。

這個標題在很多方面存在於 MGS 和 MGS2 之間——比如圖形、字符和設置——但就內容而言,它 來不及。是的,它是為 2000 年代中期的手機而設計的,但最初的 MGS 在較弱的硬件上進行了更多的創新。沒有太多獨創性或壽命,合金裝備移動似乎滿足於生活在控制台標題的陰影中。重新排列你的合金裝備小雕像可能會創造出更原始的故事情節。這還不錯,只是不是很大膽

用簡單的射擊場遊戲複述 MGS4,Touch 不提供任何真正新的東西,使其基本上是一次性的。它類似於缺少與 PS3 對應物或任何補充功能的任何兼容性的伴侶遊戲。雖然作為一個小遊戲很稱職,但這個標題基本上是一個現金,而不是任何值得注意的東西。當然,如果您的目標是放鬆而不是進行緊張的潛行遊戲,這可能是一個合適的消遣。只是不要指望敘述會擴展

雖然 Portable Ops 做出了合乎邏輯的遊戲性貢獻 會在後來的遊戲中出現,例如人員招聘和值得注意的故事點,它也遭受了 乏味,例如 煞費苦心拖其他角色通過環境努力完成目標,而您的角色因短暫奔跑而戲劇性地倒下。標題本身宣布了遊戲存在的主要原因:“它是 MGS,但在手持設備上!”而不是為其遊戲玩法或故事做一個案例,這或多或少反映了體驗。

以全新的轉折與既定的動作遊戲類型不同基於卡片系統,Acid增加了一層廣受好評的策略。即使是最身臨其境的動作遊戲,最終也是基於純粹的數字;酸只是把它們放在前面和中心。如今,這種類型的遊戲更有可能出現在智能手機上,而不是像 PSP 這樣的專用遊戲機。它可能聽起來不像是合金裝備系列的一部分,但它以某種方式抓住了這個概念的精髓

普遍接受為對Acid 2 在其前作的基礎上構建了一個更具吸引力的策略體驗,並以提供獨立 Boss 戰鬥的快速動作模式為特色。添加了新機制以創建更流暢的遊戲玩法,新模式增加了壽命。之前遊戲中數十個角色的出現增強了粉絲服務因素。在 3DS 之前幾年使用基本的立體 3D 也提供了一個有趣的噱頭。

創新隱身類型的遊戲,最初在 MSX 上發布的原始合金裝備。它包含許多貫穿整個系列的元素,例如武器和小工具的戰術使用以及標誌性的警報音效。雖然現在古色古香,但它仍然高度可玩。令人驚訝的複雜的故事挑戰了遊戲媒體本質上平庸的毫無根據的看法,仍然有必要將系列重新推出為合金裝備的情節背景化。

在原作大獲成功後,合金裝備 2 大大改進了視覺效果和更精緻的體驗。守衛現在會移動,看起來更有活力,聲音現在可以提醒他們。最重要的是,背景故事更豐富且更完整。它是 1990 年代僅有的兩款合金裝備遊戲之一,另一款是 MGS。差距很長,但在第二部分中可以清楚地看到未來游戲的種子。

Konami 委託了 PS1 的 MGS 的 Game Boy Color 端口,他們最終得到了一部成熟的續集。該遊戲在日本被稱為 Metal Gear:Ghost Babel,它不是經典(不管它的真正含義),但它是 頂級品質。儘管是在技術最有限的硬件上發布的合金裝備遊戲,但它仍然具有娛樂性,具有許多來自 MGS 的元素。自 GBC 以來,它可能還沒有出現,但這款遊戲是體驗戰術間諜行動的完全合法方式。

比以前的條目更注重行動,這PlatinumGames 開發的分期付款以驚險的劍術和超頂級的場景為特色,儘管缺乏隱身性,但它仍是一個強大的入門產品。考慮到他的受歡迎程度和他盔甲的驚人美學,雷電是一個合乎邏輯的角色。

有些是為了傻而傻,但如果你可以忽略與該系列其他部分的色調差異並沉迷於超凡脫俗的未來主義,Rising是一個有趣的轉移。

Solid 系列的第二個標題對我們現在的信息時代提供了先見之明的警告棲息-以及扣人心弦的遊戲挑戰。但是,它具有現在-過時的控件,並且從來沒有像 MGS3 那樣具有地面攝像機視角的版本,這兩個版本的標題都有些陳舊。除了在小細節上進行超現實主義的雄心勃勃的嘗試之外,MGS2 還缺乏 MGS 的古怪噱頭。無論如何,這款遊戲的精心呵護使它成為該系列中最具可玩性的遊戲之一。

Peace Walker 遠不止於此令人印象深刻的入門比便攜式操作,更多地利用 PSP 的硬件。雖然它保留了視覺小說風格的過場動畫,但它還包括完整的配音,使體驗更加電影化。這個錯綜複雜的故事將對 MGSV 產生深遠的影響,它更充分地充實了 Big Boss 過去的活動。 Peace Walker 令人愉快的在線合作讓事情變得更加引人入勝。在非主編號遊戲中,MGSPW 是最體驗必備

這種基於生存的現實主義即使在今天,標題也很少能與之匹敵。它的叢林設置與之前遊戲的建築環境形成鮮明對比,營造出更原始、更絕望的體驗。遊戲讓您感覺好像被一根線懸著,但也有無窮無盡的方法可以持久和英勇地完成您的使命。

此外,它以吃力不討好的犧牲為主題,情節複雜。 MGS3 是粉絲的最愛,但最終被後來的參賽作品超越。

PS3庫的定義部分,Guns Of The愛國者是發自內心和情感強烈。粉絲服務令人欣慰,但沒有過度打擾。遊戲通過多種不同的環境帶您完成一個富有想像力的故事,並令人滿意地使用 IP 的角色和小工具。它的在線模式以令人愉快的方式著稱,但曇花一現,為作弊所困擾。它對一個老化平台的不幸限制也意味著它只能在舊硬件上運行並具有相關限制。

作為合金裝備的一部分,我們正在計算 VR 任務,這是一個包含數百個微型任務的大型可玩集合,最終作為擴展包與 MGS 捆綁在一起。作為第一個多邊形合金裝備遊戲,MGS 針對使用 PS1 的體驗做了許多巧妙的元參考,在某些情況下打破了第四面牆。這是對跨媒體講故事的高度原創性使用。總體而言,視頻遊戲尚未達到該遊戲寫作的成熟度。作為定義 3D 時代開始的經典遊戲的當代其他遊戲,MGS 作為傑作脫穎而出。

一絲不苟對細節的關注和身臨其境的沙盒式遊戲玩法使 MGS 系列中的第五個條目位居榜首。 Ground Zeroes 從它的小地圖中提取了盡可能多的價值,而 幻痛,雖然感覺相對無關緊要或與合金裝備時間線平行,但提供了巨大的變化在解決問題方面,高度拋光。事實上,它還對系列中臭名昭著的深奧按鈕映射進行了現代化改造,即使是 MGS HD 系列也忽略了糾正,這是一個受歡迎的獎勵。 MGSV 基本上可以看作是頂點系列的創新

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