重製是遊戲行業的一個敏感話題。即使是像《最終幻想 7 重製版》這樣最完美的作品,仍然會因為沒有嚴格按照原版故事情節而受到批評。較早的 Lollipop Chainsaw Remake 公告引發了類似的擔憂,因此製作人 Yoshimi Yasuda 於 7 月前往 Twitter 13 日解釋項目背後的情況以及未來的計劃。
Lollipop Chainsaw 是 Grasshopper Manufacture 為 PS3 和 Xbox 360 視頻遊戲機開發的 2012 年砍殺視頻遊戲。遊戲講述了朱麗葉·史達琳 (Juliet Starling) 的冒險經歷,她是一名高中拉拉隊長,在音樂殭屍搖滾領主領導的殭屍爆發中陷入困境。配備電鋸,她在無數不死族群中切割和切塊以求生存。
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該聲明有日文和英文版可供閱讀,非常清晰和詳細,而且有些道理。開發者承諾,故事以及主角“朱麗葉”的設計將保持不變。
在製片人的聲明中,可以在下面閱讀,他們表示“主要目標是Lollipop Chainsaw Remake 項目是為了讓想要玩 Lollipop Chainsaw 的玩家可以輕鬆做到這一點,而不是製作新的 Lollipop Chasinsaw 遊戲”。然而,他們確實聲明他們“無法包含原版遊戲中的 16 首授權歌曲”。
原版 Lollipop Chainsaw 的授權曲目包含許多來自流行樂隊和音樂家(如 Skrillex)的不可替代的熱門歌曲,五指死拳,The Chordettes 等等。最初的遊戲甚至包括了當時流行的血腥動漫節目中的 DLC 合作服裝,例如《亡靈高中》和《亡靈仙境》。
該遊戲也是遊戲設計師 Suda51 和電影製片人詹姆斯·岡恩。岡恩後來也證實,他在導演自殺小隊時受到棒棒糖電鋸的影響,它極大地啟發了“Harley-Vision”,將這種可怕的血腥與Harley星光般的看待生活的方式混合在一起的美學,正如他所說的那樣。可悲的是,製作人在較早的消息中確認 Suda-51 和 Gunn 不參與翻拍的製作。
從這一切可以推斷,棒棒糖電鋸盡可能瘋狂和血腥,引發了對現代平台上游戲審查的其他擔憂。對此的答案也包含在聲明中。他們還不能說什麼,因為他們還沒有與平台持有人討論過這個問題。然而很明顯,製作人希望翻拍盡可能忠實於原作。