Creative Assembly 似乎和我們一樣對 Total War: Warhammer 3 Immortal Empires 派系感到興奮,因為我們設法讓開發團隊的一些成員開放關於他們最喜歡的不朽帝國在組合地圖中的起始位置。
結合十年的全面戰爭開發,不朽帝國將代表終極戰鎚奇幻策略遊戲體驗。無論您是要領導巴托尼亞或帝國等經典派系,還是基斯利夫和國泰等新人,不朽帝國地圖將為您提供終極沙盒,讓您陶醉在您選擇的幻想中。只是盡量不要迷失在那些海道上航行。
巴托尼亞的 Alberic De Bordeleaux
William Wright(高級設計師)
想像一下:之後幾十年來刻意管理你的公爵領地,你終於得到了一點時間,去陽光明媚的露絲契亞休息一下。你下船,夢想著從聖杯本身啜飲 Pina Coladas-卻發現度假村已經被太陽能激光槍的恐龍佔領。
Alberic 的戰役不僅傾向於戰鎚世界的荒謬潛力,它實際上是巨蟒和聖杯與侏羅紀公園的相遇,它還突出了作為不朽帝國體驗核心的新興故事講述.無論發生什麼,幾乎可以肯定會有一些新的危機需要你去處理:杜克的工作永遠不會完成!
木精靈的Drycha
Ben Leech(設計師)
你喜歡樹嗎?我的意思是真的像樹?我喜歡樹,所以我在 Drycha 的葉子上玩了一天。回到美好的 ol’thymes,只是樹精在 Atel Loren 演出,但自從精靈出現後,事情就沒有那麼樂觀了。遠離愛索羅蘭,德麗查策劃了一場樺樹營救行動,將她的主人古樹人科迪爾從他在野林的監獄中解救出來。
在保護林間空地時,從來沒有一個無聊的時刻,這意味著要阻止一些討厭的老鼠試圖讓所有的木頭事物結束。 Drycha 不會四處走動,所以很快就到了面向更廣闊世界的時候了。在 IE 中的地圖周圍添加了更多的林間空地,這意味著有更多機會在地圖周圍發芽種植自己的好地方。不過,Drycha 的覆蓋物不太好處理。我對她的競選活動的評價:綻放奇妙。
Lokhir Fellheart of the Dark Elves
Anuji Malhotra(設計師)
喲嗬,我的海盜命,我們敲詐和盜竊,我們偷竊和解僱。離開吸血鬼海岸,是時候展開我的黑旗並系上我的海龍斗篷了,真正的海盜在甲板上!我最近在不朽帝國中與 Lokhir Fellheart 進行了一次爆炸襲擊。
Krakenlord 對戰利品很有眼光,在遙遠的 Grand Cathay 東海岸明智地選擇了他的起始位置。你的黑色方舟在不朽帝國中是無價的,因為寬闊的河流和運河網絡蜿蜒穿過華夏心臟地帶,使 Lokhir 可以深入內陸,幾乎到達大嘴,同時還能從發動兩棲戰爭中獲益。
然後,我們的方舟在低沉的水中航行,承載著東方的財富,我們奔向開闊的海洋。三個海道觸手可及,在這些海道上行駛時黑暗精靈的速度提升,這個世界真的是 Lokhir 的牡蠣。我期待著在血腥的海洋中航行,而不是在整個血腥的戰鎚世界盤旋,在一場漫長而富有成果的戰役中。海盜的生活對我來說!
Skaven 的死亡大師 Snikch
James Martin(高級設計師)
對我來說,作為 Clan Eshin 的戰役本質上是“瘟疫故事:國泰’。從興坡地區開始,您周圍的人不會太高興看到老鼠出沒。在我開始向西穿過哀傷山脈之前,我的大帝國將從這裡蔓延併吞噬東方。
我仍然在閣樓上放著我的來自火星的摩托鼠玩具,所以看到老鼠駕駛自行車和與壞人戰鬥是令人興奮的,這顯然是我現在喜歡玩 Skaven 的原因。即使 Snikch 不像 Throttle 那樣的領導者或像 Modo 那樣強大,但對我來說,他總是像 Vinnie 一樣酷,希望自己對付最大的敵人並摧毀他們。我已經準備好了我的終局軍隊;衝鋒將由 Doomwheels 和 Doom-Flayers 上的一些真正的騎自行車的老鼠領導,緊隨其後的是我與 Snikch、一些刺客、死亡奔跑者和 Gutter Runners 的隱藏軍隊。許多計劃-計劃制定,讓我們開始——是的,是的!
Grombrindal of the Dwarfs
William Hakestad(設計師)
Grombrindal 是一個相對簡單的戰役,沒有全面的機械框架推動我前進,沒有嚴格的敘述可循。只有我,一個憤怒的矮人,最重要的是,一個鐵龍的首發單位。雖然與黑暗精靈的馬雷基斯戰鬥並解決書中最古老的怨恨之一的想法很誘人,但我的內心要求一件事,首先是:燃燒斯卡文鼠人。
在我和馬勒基斯之間有一系列老鼠堆滿的山脈,我進行了一場激烈的運動,將這里和納加隆德之間的每一個拉基都化為灰燼。 Warhammer III 中的定居點佈局對於大多數矮人單位來說都是一項艱鉅的任務,他們裝備精良,可以慢慢突破,但 Irondrake 最重要的是好處。
我對斯卡文鼠人的怨恨激怒最終激怒了馬雷基斯。如此徹底地粉碎了我們共同的敵人,並且瓦爾基亞從北方逼近,我們的相互尊重足以將最古老的仇恨放在一邊,即使只是一場戰鬥。
永恆神選Archaon,混沌勇士
Mitchel Heastie(首席設計師)
我怎麼能不親自挑選永恆神選?戰鎚幻想中的終極反派從戰鎚 I 和戰鎚 II 開始大放異彩,他現在已經準備好成為混沌的真正領袖。新的《混沌勇士》更新使他能夠將一系列真正荒謬的噩夢般的粗魯和色彩斑斕的凡人奉獻者聚集在一起,成為他一直注定要成為的真正的世界末日威脅。
但正是這些限制和可能性使競選活動變得偉大。因為您需要將您的指揮官與他們的單位協同工作,並且只能通過提升您的退伍軍人來獲得最精銳的單位,所以您建立的每支軍隊都會發展自己的主題和故事。這真的感覺是我們最接近於在桌面上複製建造和繪製自己的混沌軍隊的滿足感——這是你獨一無二的東西。
Nakai The Wanderer, Lizardmen
Al Bickham(首席開發傳播經理)
如果你要打破 Immortal 的封印第一次帝國,我可以推薦Kroxigor chungusaurus Nakai the Wanderer作為你的旅伴嗎?尤其是因為如果你願意的話,在這張巨型地圖上需要進行大量的漫遊。
Nakai 提供了一種基礎設施精簡和超移動的遊戲風格。當你達成和解時,你會直接把它交給你的 AI 控制的永久封臣,他們每回合都會為你給他們的每一個定居點提供硬幣——然後你就小跑到下一次征服。 Nakai 有他自己的部落招募基礎設施,他在 hop 上開發,所以簡而言之,他是遊戲中最自由的領主。
他在地圖最東南端的新起點意味著中井從第一天起就背對著牆,整個地圖都擺在他面前等待探索。 Nakai 的游牧性質也意味著您可以在遊戲中的每個環境中享受幾乎所有種族的各種戰鬥。
Balthasar Gelt of The Empire
Nicolas Graber(高級設計師)
有什麼比早上聞到凝固汽油彈的味道更好?如果那是你的風格,那麼戴面具的人(不是你,Lokhir)仍然是最好的選擇之一,儘管早在 2016 年就被引入了。
最初,你將不得不處理綠皮入侵,但鋼鐵、信仰和火藥會幫助你,然後還有所有其他威脅需要考慮。這場比賽很快就變成了一場平衡外交和保護帝國免受內外威脅的遊戲。
我的主要優先事項通常是利用我們的快速交易功能,以確保盡可能多的帝國派系在真正危險的來源上保持一致。這場戰役真的讓人們感受到了一個四面楚歌的偉大人類帝國,在這個殘酷的幻想世界中生存的鬥爭。
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全面戰爭:戰鎚 3 不朽帝國的發布日期是 8 月 24 日,作為混沌冠軍擴展包的免費更新,這是第一個在發布後發布的官方戰鎚 3 DLC。 Immortal Empires 最初將在“測試”狀態下啟動,並將隨著時間的推移進行迭代。希望開發人員能夠啟發您在大型戰役登陸時選擇誰,但如果沒有,還有更多可供選擇!