幻想之塔似乎在一夜之間被炒作和人氣點燃,對吧?當然,投資這個特定品牌 RPG 的人可能已經意識到它的到來有一段時間了,但誰能想到它會引起如此多的關注——成為遊戲領域的話題。在這種炒作的背後,我急切地想看看成千上萬其他志同道合的人之間發生了什麼。

雖然最初很棒,但從幻想之塔散發出來的熱度和炒作很快就消失了。這是一場閃電戰,一開始會引起你的注意,然後很快就會得出一個令人失望的結論,在那一瞬間燒掉你的時間(也許還有你的錢包)。

但什麼是幻想之塔?首先,它無論如何都不是一款全新的遊戲。前段時間在中國發布的動作RPG現已面向移動平台和PC在全球發布。它屬於“不斷擴展且利潤可笑的開放世界 Gacha ARPG”的類別,該類型目前在西方由 Genshin Impact 主導,並且具有共享 DNA 的遊戲越來越多。

《幻想之塔》通過動態和爆炸性的戰鬥系統立即吸引了您的興趣,在教程中即使您的第一把劍也感覺很重且很強大。遊戲為您分配了三個武器槽來代替傳統角色扮演遊戲中的黨員,這些武器槽可以在戰鬥中自由交換,讓您可以隨意拉出適合工作的工具。

如果塔樓有一個部分讓我一直玩,那真的是與遍布世界各地的普通敵人戰鬥的過程。快速瀏覽一下每種武器的組合頁面,您會發現這並不是對您可以多硬多快地按下按鈕的耐力測試——有獨特的琴弦可以導致高空攻擊和持續強度的空中雜技。

遊戲有一些風格,最適合與關鍵角色一起看。

因此,戰鬥具有健康的深度。每種武器都有一個元素屬性,敵人會對它有抵抗力或弱點,迫使你在具有挑戰性的內容中仔細挑選你的主動裝載。武器具有附加的能力和超能力,通常會迫使您在它們之間進行交換以提​​高效率。在完美的時間躲避可以將敵人凍結在原地,讓您可以自由治愈或兌現免費傷害。哦,別忘了遺物!可獲得的物品可以在冷卻時裝備和使用以獲得強大的效果,這些增加了您需要監控和擠壓的工具包的另一部分以獲得額外的魅力。

所有這些獨立的組件結合在一起,使在世界上殺死隨機敵人的過程變得有趣,而在世界上或在實例組內容中發現的更強大的敵人非常令人興奮。不要誤會我的意思,這不是鬼泣 5,但它仍然很吸引人。

但是世界本身呢?畢竟你不只是在一個白色的房間裡戰鬥,你到底要去哪裡?嗯,幻想之塔中的世界是一個破碎的世界,分為六個區域;每一個都是荒野和技術廢墟的災後雞尾酒。雖然整個遊戲都充滿了未來主義舊世界和自然新世界的衝突,但遊戲的活力使景觀立即變得有趣。您會被明亮的橙色和深藍色所吸引,它們會吸引眼球並保持活力。

敵人反映了他們周圍的世界,這種方式真正區別於目前其他巨大的 Gacha-ARPG。名為鬣狗的無主之地幫派成員帶著拼湊而成的盔甲和武器四處遊蕩,而阿里亞繼承人的神秘力量——遊戲的主要對手——擁有更精緻的外觀,配備最新的技術和激光劍。那裡有一些真正的贏家,比如存在於喚雨者島上的駝背小伙,他們背著半個輪胎四處走動,作為他們地盤上的更多精英部隊。

故事怎麼樣?這是一個混合包。雖然我通常不會過多談論敘事及其曲折——畢竟沒有人喜歡劇透——但我看不出遊戲在加載屏幕、服務器選擇、官方網站和,截至發稿時,當前特別活動橫幅的明星。一旦你離開教程,你就會遇到一個名叫 Shirli 的女孩和她的兄弟 Zeke,他們會幫助你,只是為了讓活潑的 Shirli 被異常(基本上是 techno 殭屍)感染並註定要死。 Zeke 不喜歡這個主意,而是出去與大壞蛋合作以拯救她,這開始了你的環球之旅。

這個最初的敘述平淡無奇。這是將您的環球之旅聯繫在一起的核心線,但從中衍生出來的線索更具吸引力。在你在班吉斯度過的這段時間之後,故事中有一個重點,它開始深入探討世界到底發生了什麼,導致這場災難更具吸引力——以至於我真的有心情衝破它。然而,就在那時,夢幻之塔最令人沮喪的問題之一出現了它醜陋的腦袋……時間門控!

有時會彈出非常有趣的故事節拍。

我討厭時間門控。如果我想在下午 5 點完成工作並在凌晨 2 點完成《夢幻之塔》,我想要這樣做的自由——打亂我的睡眠時間表,把現實生活中的社交拋到窗外,而不是在電子遊戲中取得進展。據我所知,這只會在你到 30 歲時變得更難,所以我想現在就去做。在《幻想之塔》中嘗試這樣做會讓你撞上一堵混凝土牆,上面用鮮紅色的字母寫著“這個任務將在 8 小時內可用”。截至目前,《幻想之塔》的故事還沒有出現在遊戲中——不是完整的。你需要明天,或者後天,或者下週回來,看看接下來會發生什麼。

你可能在想“去探索世界吧!掠奪一些獎品並解鎖一些花哨的東西”。很好的主意!周圍有很多寶箱和補給球,如果你發現一些非常好的東西,它們會掉落資源甚至遊戲中的貨幣。遊戲在這方面甚至相當不錯,可以在很遠的距離為您提供小地圖上真正有價值的東西的確切位置,這意味著您不會像預期的那樣花費太多時間來報廢地圖的角落。在你的尋寶和掠奪冒險中,你甚至可能會遇到一個 Dream Orb——基本上是一個隨機掉落的迷你游戲,它有助於混合四處奔波和打開盒子的乏味。有趣,對吧?

除了這個是時間門控的。通常情況下,尤其是在發佈時,您遇到的一半盒子會被鎖定 24 小時、48 小時,甚至更長時間!我在皇冠礦完成了一個謎題,打開了一個倉庫,裡面有一個金色的供應艙,結果我遇到了一個 48 小時的計時器,直到我可以領取我辛勤工作的獎勵。如果您跟上游戲的步伐,每天登錄並探索您可用的最高級別區域,那麼您將因此受到懲罰。太可怕了。

這裡的原因很清楚,雖然我最初試圖想出更樂觀的原因,但我是在天真地浪費自己的時間。扭蛋是金融引擎,它不僅為這款遊戲提供動力,而且為該類型的所有遊戲提供動力。如果你可以在一個週末坐下來完成這個故事,你可能會留下內容。相反,坐下來收集超過一周的登錄獎勵,遇到沒有可以購買的數據芯片就無法訪問的寶藏,需要從聯合任務中獲得戰利品,但發現自己缺乏遊戲內的活力,直到明天才去做。所有這些都會促使您購買,而且您發現自己玩的時間越長,就越迫切地想要放棄 4 英鎊、10 英鎊、20 英鎊等等。

過了一會兒,當一個時間鎖定的箱子彈出時,你停止了翻白眼。

補給艙已鎖定,故事任務有時間限制,以確保獎勵的滴灌-一開始很快,因為遊戲會在最初幾天以您的方式獲得獎勵,然後慢慢關閉水龍頭。您是否距離購買 10 個紅色球體還有 100 個暗水晶,您需要在一周內消失的有限橫幅上使用?好吧,您無法將它們帶到世界上,所以我想您將不得不等待。或者……買它們。

如果遊戲的這個方面是在一個封閉的空間中,與遊戲的其餘部分分開,許多人可以在後台忍受它。但是卷鬚以一種無法忽視的方式鎖定遊戲的每個主要和次要問題。我想紫色的超級稀有角色看起來不錯,但那些金色的超級稀有角色會從你的屏幕上爆炸並包裝最酷的外觀。

這也讓遊戲的難度難以解析。我很幸運地把 King 和 Samir(截至寫作時遊戲中最強大的兩個角色)從橫幅中拉出來,使用我通過四處尋找獲得的貨幣。這使得遊戲的早期時間和所有故事內容都很容易。當然是這樣,因為如果你期望玩家拋售現實世界的錢,他們應該有一個更輕鬆的時間,不管多米諾骨牌如何給其他玩家帶來更廣泛的問題。

再加上小組內容的緩慢上升的難度——你顯然希望在這樣的遊戲中看到這樣的東西,讓專注的玩家有事可做——而且在滾動上吹幾塊錢的誘惑是顯而易見的。

我認為最大的犧牲品是PvP,在撰寫本文時,它只包含1v1的競技場模式。雖然統計數據在玩家和裝備升級之間被中和,但每種武器都有自己的移動設置和攻擊。如果我用我的鐮刀、寒冰巨劍和飛輪可以製造大規模的 AOE 火力打擊、飛輪殺戮箱和不間斷的遠程巨劍打擊,那麼那些運氣不好、拉得更糟、不太理想的武器的人有什麼機會呢?問題不在於數量,而在於你從獲得最好和最稀有的武器中獲得的攻擊。

PvP 現在感覺不公平。

這也讓我擔心遊戲 PvP 的未來。如果力量與武器及其移動設置相關聯,並且新武器被發佈到頂級橫幅上,那麼敬業的玩家是否應該祈禱他們獲得新的元裝備?當然不是,他們的意思是拿出他們的卡並支付卷,直到他們得到它。會有一個大逃殺模式似乎可以解決這個問題,但在撰寫本文時,遊戲中不存在此問題,因此我無法評論它的優點或缺點。就目前的情況而言,PvP 讓我想要——一個帶有標準化武器的模式是有意義的。

當它滲透到遊戲的許多方面時,很難忽視這樣的事情。當遊戲感覺像是鯨魚工廠而不是可以根據自身優點玩的遊戲時,很難原諒通常會受到關注的較小錯誤和問題。我在《幻想之塔》中最喜歡的小錯誤可以在安全鍵盤上找到,其中數字 9 被“10% 折扣”取代,我只能將其解釋為提醒人們這個標題最有價值的東西。

歸根結底,你可以在《幻想之塔》中獲得相當多的樂趣,但很難看到這個標題有很大的未來。就在下週,Genshin Impact 發布了 3.0 版,這將吸引大部分渴望內容的 gacha 人群,而 Zenless Zone Zero 似乎是一個迫在眉睫的巨人,它將呈現一個高質量的後世界末日科幻環境。當標題的優勢無法壓倒壓倒性的負面影響時,投入大量時間和金錢並不合適。

圍繞幻想之塔的炒作將無法度過冬天,它可能已經退出了。

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